activision執行長埃裡克·赫什伯格(eric hirshberg)就遊戲的未來,以及品牌是如何向前發展的

剛結束在拉斯維加斯骰子峰會上的演講,Activision執行長埃裡克·赫什伯格(Eric Hirshberg)與Venturebeat坐下來回顧了他在公司的第一年。今年該公司推出了有史以來最大規模的遊戲《使命召喚:現代戰爭3》,以及新的Skylanders特許經營權,以及圍繞《使命召喚》特許經營權在COD精英網路和COD XP大會上建立的社群。Hirshberg指出,將遊戲轉變為特定品牌是遊戲...

剛結束在拉斯維加斯骰子峰會上的演講,Activision執行長埃裡克·赫什伯格(Eric Hirshberg)與Venturebeat坐下來回顧了他在公司的第一年。今年該公司推出了有史以來最大規模的遊戲《使命召喚:現代戰爭3》,以及新的Skylanders特許經營權,以及圍繞《使命召喚》特許經營權在COD精英網路和COD XP大會上建立的社群。Hirshberg指出,將遊戲轉變為特定品牌是遊戲行業的一個轉折點,他將消費者對遊戲的投入比作追隨一支運動隊。

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"Games are different, because they're not disposable, they're not one-time. They really are relati***hips. The way you interact with a game has much more in common with the way you interact with a sport that you love, or a hobby that you love, that's ongoing and long-lasting, than with how you watch a movie. Which you do for two hours and then you move on. So I think all we're trying to do is look at that behavior and change the way we talk to people about games."

Hirshberg認為,利用這種互動水平是Activision向客戶營銷新遊戲的關鍵,而該公司引入的社交元素旨在促進這種關係。他還談到了創意思維在行業領導中的作用(在開始廣告生涯之前,他接受過藝術家的培訓),並以史蒂夫•喬布斯(Steve Jobs)為例,說明創意思維如何讓一家科技公司變得偉大。赫什伯格在去年展示了他的創造力,他把《現代戰爭3》的早期洩密變成了一個宣傳工具,而不是一場危機,但在接下來的12個月裡,他給自己留下了很多東西。

  • 發表於 2021-04-21 08:03
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