我們見過一些遊戲可以教普通人如何編寫自己的電子游戲標題,但為什麼不避開中間人呢?這就是Angelina背後的想法,一種人工智慧,旨在智慧地構建可玩的遊戲,而無需人工幹預。由倫敦帝國理工學院(Imperial College London)博士生邁克爾•庫克(Michael Cook)設計,安吉麗娜設計了遊戲級別佈局、敵人行為、獎金等不同方面,並隨機組合。然後,該系統模擬玩關卡,確定什麼是最有效的變種,並重覆這個過程約400次,推動最成功的元素在某種遊戲設計達爾文主義前進。
目前這款遊戲是簡單的8位翻版,雖然安吉麗娜可以設計關卡和內部邏輯,但庫克仍然需要提供圖形和音訊資源。儘管如此,對於像安吉麗娜這樣的系統的可能性,我們還是很難不感到興奮,庫克將其設想為一種工具,可以幫助人類設計師對自己的創作進行微調,因此看到專案中出現了一些引人入勝的合作,我們也不會感到驚訝。如果你想親自體驗一下安吉麗娜的遊戲,你可以透過安吉麗娜的網站瀏覽遊戲。
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