經典之作:《銀河系漫遊指南》文字冒險

你醒了。房間正輕輕地繞著你的頭旋轉。或者至少如果你能看到你看不到的東西。...

你醒了。房間正輕輕地繞著你的頭旋轉。或者至少如果你能看到你看不到的東西。

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每個版本的《銀河系漫遊指南》都有自己獨特的魅力。這五部小說讓你陶醉於道格拉斯·亞當斯那令人驚嘆的奇特作品,而廣播節目則讓你聽到了沃貢的真實聲音。即使是2005年那部令人失望的好萊塢電影也有它的精彩之處,最引人註目的是導遊本身的巧妙場景。但是沒有一個能像文字冒險遊戲那樣讓你經歷情緒的過山車。有時你會大聲大笑,對別人你會咒罵你的電腦,試圖弄清楚遊戲想要你做什麼。就像喝了一口泛銀河的漱口噴槍。


很多奇怪的事情發生了

該遊戲於1984年首次釋出,距離第一部小說問世五年後,由Infocom開發,這是文字冒險型別背後的一支先鋒力量,主要得益於它的Zork遊戲。工作室與亞當斯本人合作,幫助創造搭便車的導遊經驗。這個遊戲大體上跟你在書中看到的故事是一樣的:一開始,你扮演的是亞瑟·登特,他剛剛意識到他的家即將被拆毀。很快,他得知他的密友是外星人,地球,就像他的家一樣,將被摧毀,為超空間繞道讓路。最終他在太空中出現了很多奇怪的事情。

就像亞當斯幾乎所有的作品一樣,不僅包括《搭車指南》,還包括《德克溫柔》系列偵探小說,這個遊戲更像是一系列鬆散關聯的事件,而不是一個真實的故事。事情發生了,你做出反應,然後更多的事情發生了。你永遠不會真正知道你為什麼要做某件事——它通常看起來像是要做的事情。當然,這場比賽不受懲罰,因為它實在太好笑了。每一個描述都充斥著亞當斯荒誕的幽默感,讓你想向前推進,看看接下來會發生什麼奇怪的事情。甚至在酒吧點三明治也可能是一種超現實的體驗:

The barman gives you a cheese sandwich. The bread is like the stuff that stereos come packed in, the cheese would be great for rubbing out spelling mistakes, and margarine and pickle have performed an unedifying chemical reaction to produce something that shouldn't be, but is, turquoise. Since it is clearly unfit for human c***umption you are grateful to be charged only a pound for it.

但你真的得努力找到那些有趣的地方。不是因為它們很少出現,而是因為弄清楚如何在遊戲中做任何事情都是非常具有挑戰性的。在開場的場景中,要讓亞瑟走出臥室是很困難的(提示:吃藥,會讓你感覺好些)。《搭便車指南》和幾乎每一款文字冒險遊戲在機械上都是一樣的,這意味著你可以透過鍵入命令來與之互動:當你想拿起一件物品或移動到另一個地方時,你就寫出來,所有這些都使用非常精確的語言。但在任何給定的場景中,你能做的動作都是有限的,這常常會把場景變成一個猜測遊戲,你試圖弄清楚遊戲想要你做什麼,而不是下一個邏輯步驟。當道格拉斯·亞當斯是作者的時候,沒有邏輯的步驟。

Infocom

感覺就像道格拉斯·亞當斯在玩遊戲

例如,早期的一個場景要求你從自動售貨機裡拿出一條巴別塔魚(一種動物,如果你把它放在耳朵裡,它可以翻譯任何語言)。為了做到這一點,你需要使用一個奇怪的物體陣列-浴袍,鉤子,書包,和一些垃圾郵件-以這樣的方式,即使在回顧,也沒有什麼意義。在其他情況下,你實際上應該做的是什麼都沒有;遊戲只想讓你等到事情發生。這些時刻可能是非常令人沮喪的,特別是在一個時代之前,遊戲演練是現成的。但在某種程度上,它是可愛的:即使失敗也可能是有趣的,經歷無數形式的死亡變得有趣,即使這意味著從遊戲開始重新開始。在很多方面,這場比賽感覺就像道格拉斯·亞當斯(Douglas Adams)在玩弄玩家,這其實並不是一件壞事。

雖然文字冒險已經成為一個很小的利基,搭便車的指南仍然非常容易獲得。**這些早期廣播節目的英國廣播公司(BBC)多年來一直在主持一個基於瀏覽器的遊戲版本,這個版本有更新的介面,甚至還有簡單的圖形。而今天,為了紀念這款遊戲的30週年,英國廣播公司(BBC)又釋出了一款遊戲的更新版本,裡面有高畫質藝術、音效和內建的社交功能,讓你可以和朋友分享體驗。30年後再也不容易了;關於道格拉斯·亞當斯的大腦是如何工作的,這仍然是一個反覆試驗的遊戲。但它的魅力一點也沒變老。

記住:不要驚慌。

  • 發表於 2021-04-25 12:38
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  • 發佈於 2021-04-23 19:49
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