经典之作:《银河系漫游指南》文本冒险

你醒了。房间正轻轻地绕着你的头旋转。或者至少如果你能看到你看不到的东西。...

你醒了。房间正轻轻地绕着你的头旋转。或者至少如果你能看到你看不到的东西。

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每个版本的《银河系漫游指南》都有自己独特的魅力。这五部小说让你陶醉于道格拉斯·亚当斯那令人惊叹的奇特作品,而广播节目则让你听到了沃贡的真实声音。即使是2005年那部令人失望的好莱坞电影也有它的精彩之处,最引人注目的是导游本身的巧妙场景。但是没有一个能像文本冒险游戏那样让你经历情绪的过山车。有时你会大声大笑,对别人你会咒骂你的电脑,试图弄清楚游戏想要你做什么。就像喝了一口泛银河的漱口喷枪。


很多奇怪的事情发生了

该游戏于1984年首次发布,距离第一部小说问世五年后,由Infocom开发,这是文本冒险类型背后的一支先锋力量,主要得益于它的Zork游戏。工作室与亚当斯本人合作,帮助创造搭便车的导游经验。这个游戏大体上跟你在书中看到的故事是一样的:一开始,你扮演的是亚瑟·登特,他刚刚意识到他的家即将被拆毁。很快,他得知他的密友是外星人,地球,就像他的家一样,将被摧毁,为超空间绕道让路。最终他在太空中出现了很多奇怪的事情。

就像亚当斯几乎所有的作品一样,不仅包括《搭车指南》,还包括《德克温柔》系列侦探小说,这个游戏更像是一系列松散关联的事件,而不是一个真实的故事。事情发生了,你做出反应,然后更多的事情发生了。你永远不会真正知道你为什么要做某件事——它通常看起来像是要做的事情。当然,这场比赛不受惩罚,因为它实在太好笑了。每一个描述都充斥着亚当斯荒诞的幽默感,让你想向前推进,看看接下来会发生什么奇怪的事情。甚至在酒吧点三明治也可能是一种超现实的体验:

The barman gives you a cheese sandwich. The bread is like the stuff that stereos come packed in, the cheese would be great for rubbing out spelling mistakes, and margarine and pickle have performed an unedifying chemical reaction to produce something that shouldn't be, but is, turquoise. Since it is clearly unfit for human c***umption you are grateful to be charged only a pound for it.

但你真的得努力找到那些有趣的地方。不是因为它们很少出现,而是因为弄清楚如何在游戏中做任何事情都是非常具有挑战性的。在开场的场景中,要让亚瑟走出卧室是很困难的(提示:吃药,会让你感觉好些)。《搭便车指南》和几乎每一款文字冒险游戏在机械上都是一样的,这意味着你可以通过键入命令来与之互动:当你想拿起一件物品或移动到另一个地方时,你就写出来,所有这些都使用非常精确的语言。但在任何给定的场景中,你能做的动作都是有限的,这常常会把场景变成一个猜测游戏,你试图弄清楚游戏想要你做什么,而不是下一个逻辑步骤。当道格拉斯·亚当斯是作者的时候,没有逻辑的步骤。

感觉就像道格拉斯·亚当斯在玩游戏

例如,早期的一个场景要求你从自动售货机里拿出一条巴别塔鱼(一种动物,如果你把它放在耳朵里,它可以翻译任何语言)。为了做到这一点,你需要使用一个奇怪的物体阵列-浴袍,钩子,书包,和一些垃圾邮件-以这样的方式,即使在回顾,也没有什么意义。在其他情况下,你实际上应该做的是什么都没有;游戏只想让你等到事情发生。这些时刻可能是非常令人沮丧的,特别是在一个时代之前,游戏演练是现成的。但在某种程度上,它是可爱的:即使失败也可能是有趣的,经历无数形式的死亡变得有趣,即使这意味着从游戏开始重新开始。在很多方面,这场比赛感觉就像道格拉斯·亚当斯(Douglas Adams)在玩弄玩家,这其实并不是一件坏事。

虽然文本冒险已经成为一个很小的利基,搭便车的指南仍然非常容易获得。**这些早期广播节目的英国广播公司(BBC)多年来一直在主持一个基于浏览器的游戏版本,这个版本有更新的界面,甚至还有简单的图形。而今天,为了纪念这款游戏的30周年,英国广播公司(BBC)又发布了一款游戏的更新版本,里面有高清艺术、音效和内置的社交功能,让你可以和朋友分享体验。30年后再也不容易了;关于道格拉斯·亚当斯的大脑是如何工作的,这仍然是一个反复试验的游戏。但它的魅力一点也没变老。

记住:不要惊慌。

  • 发表于 2021-04-25 12:38
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  • 分类:互联网

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