國際2014已經擁有了電子競技史上最大的獎池,但現在它也可以成為最大的觀眾之一。dota2錦標賽是該遊戲開發商Valve組織的第四個此類年度賽事,有超過2000萬人線上觀看。最高的時候,同時觀看的人數超過200萬,Valve說這個數字是去年同期觀看人數峰值的兩倍。
觀眾人數並不是電子競技歷史上最多的——去年,超過3200萬人觀看了Riot Games 2013年傳奇聯盟冠軍系列賽的決賽——但Valve的1000萬美元獎金池輕鬆超過了Dota 2的職業遊戲對手。本屆世界盃也觸及了全球電子競技合法性的另一個重要里程碑——它的最後一輪比賽在美國主流體育電視網ESPN以及中國*****(CCTV)和歐洲媒體網路MTG Europe上播出。Valve說,觀眾總數不包括那些在電視上觀看比賽的人,只統計那些透過Twitch等流媒體服務或使用Dota2的遊戲內觀眾選項線上觀看比賽的人。
...ave much time at all for this variant to be produced in-between the two! 50多萬美元,我希望買主覺得這是一件值得買的東西。
...碗相比,收視率是自2007年超級碗以來最低的,當時有9300多萬人收看這場大型比賽。 今年的超級碗也面臨著一些技術問題;最值得注意的是,CBS所有試圖觀看比賽的接入使用者都遇到了技術問題。較低的觀眾投票率可能是比賽本...
...有一個播放列表,專門播放該遊戲的音樂影片,超過2100萬人觀看了該遊戲。這款遊戲也是Spotify的官方使用者,它的頭條記錄超過了1.54億次。Spotify顯然看到了一個機會,可以加強市場營銷,吸引遊戲玩家加入這個平臺。一旦他...
...的背景故事是籠罩在神祕之中:什麼,真的,是轟動一時的電子游戲錦標賽,以及他如何贏得其中兩個在90年代初?如果你曾經懷疑過,或者其他關於他的事情——我是說,鬍子是怎麼回事,為什麼他總是把它稱為有毒的衣索比...
神奇寶貝Go,曾經在全球引起轟動的病毒,並沒有從地圖上消失。事實上,增強現實遊戲的收入比以往任何時候都多。 根據移動分析公司Sensor Tower的資料,Pokémon Go在2019年創下了紀錄,透過應用內購買獲得了約9億美...
在今天臺北舉行的遊戲開發者大會(GDC)上,Epic Games執行長蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)告訴觀眾,iOS遊戲《無限之劍》是“我們**過的最賺錢的遊戲——從投入的人年數與收入的對比來看,它的利潤比《戰爭的齒輪》還高。“今...
...超級碗第三次由大型網路直播,平均每分鐘吸引觀眾52.8萬人次。 福克斯說,每分鐘的觀眾人數比在電視上觀看2013年奧運會的平均觀眾50.8萬人增加了4%CBSSports.com,比2012年的34.6萬人增長了52%NBCSports.com. 福克斯還創...
...戲,又名電子競技,正以驚人的速度增長。2013年,有3200萬人觀看了傳奇聯盟錦標賽的轉播,去年的錦標賽估計獲得了1560萬美元的獎金。與此同時,巴西遊戲玩家也在不斷增加,據報道,2012年巴西遊戲玩家在電子游戲上花費了26...
...WatchESPN昨天在美國世界盃對德國的下半場比賽中創下了170萬人的同期收視率紀錄。此前的紀錄是由第四十八屆超級碗賽創造的,今年早些時候,在福克斯的流媒體服務福克斯體育圍棋(Fox Sports Go)上創下110萬的同期收視率峰值...