沒人能為你的iphone做光環,沒關係

觸控式螢幕有很多優點。你可以用它快速高效地瀏覽新聞,用指尖畫一幅圖片,只需輕輕一捏就可以放大照片。正如《紀念碑谷》和《三人行》等遊戲所展示的那樣,觸控式螢幕也可以用來控制一些精彩的遊戲。但有一件事,開發者還沒能成功實現觸控式螢幕:第一人稱射擊。事實證明,對於快節奏的FPS,你的手指並不是最好的控制選項。...

觸控式螢幕有很多優點。你可以用它快速高效地瀏覽新聞,用指尖畫一幅圖片,只需輕輕一捏就可以放大照片。正如《紀念碑谷》和《三人行》等遊戲所展示的那樣,觸控式螢幕也可以用來控制一些精彩的遊戲。但有一件事,開發者還沒能成功實現觸控式螢幕:第一人稱射擊。事實證明,對於快節奏的FPS,你的手指並不是最好的控制選項。

但這並不是因為缺乏嘗試,因為很多遊戲都試圖在智慧**上扭曲和塑造這種型別,使用各種繁瑣的控制方法。有些是可玩的,甚至是有趣的,但這一流派尚未在移動裝置上有突破性的時刻。今天在iOS上釋出的Midnight Star可能是迄今為止最雄心勃勃的嘗試。這是一個大的,美麗的遊戲,它甚至是由亞歷克斯塞羅皮安,光環創造者邦吉的聯合創始人之一建立的工作室。它可以是很多樂趣,與快速,良好調整的行動,很難放下。

只是不要期待一個在光環模式下的革命射手。

沒人能為你的iphone做光環,沒關係

午夜之星設定在遙遠的未來,一名士兵意外地發現了一件遠古的文物,它毀滅了大部分人類。很明顯,這是不好的,但是這個神器也給了他超能力,讓他擊退了意圖消滅所有人類的外星人。這個故事是有點混亂和通用-雖然有可選的剪接鏡頭和配套漫畫書,有助於肉身一點-但它至少解釋了為什麼你花遊戲拍攝一個永不停歇的閃亮外星人波。

遊戲對觸控式螢幕進行了一些巧妙的使用

開發者Industrial Toys稱這款遊戲為“對觸控裝置科幻射擊遊戲的重新想象”。但實際上,這隻是一種花哨的說法,它是一款現代輕槍遊戲,是一款街機遊戲,你可以用拴在櫃子上的塑膠槍射擊僵屍或未來的罪犯(想想死亡之家和虛擬警察)。就像那些遊戲一樣,午夜之星是完全在軌道上:你沒有控制你的移動,雖然你可以改變你的觀點,以對付敵人從不同的角度向你走來。你只需輕拍敵人就可以射擊,遊戲中還包括一些很酷的特殊能力,比如擋子彈的盾牌和懸浮能力,可以讓你把壞人從他們的藏身處抬出來。

它可以是相當有趣的,遊戲使觸控式螢幕的幾個聰明的用途。例如,放大頭像的效果與放大照片的效果相同,因為你只是把手指伸向你要殺死的敵人。並不是所有的東西都能很好的工作-近戰戰鬥已經淪為一個非常無聊的迷你遊戲,你必須快速點選螢幕,它的免費性質意味著有一些惱人的應用程式內購買-但行動是快速和無情的。甚至還有挑戰性的、高聳的boss外星人要與之戰鬥。

沒人能為你的iphone做光環,沒關係

這個遊戲可能很有趣,但它缺乏個人電腦或遊戲機上FPS的深度。事實上,你不能掃射,或躲在掩體後,或衝鋒在敵人的槍燃燒,使它有一個根本不同的經驗比遊戲,如使命召喚。Halo可能已經證明瞭FPS遊戲可以在遊戲機上執行,但Midnight Star在移動裝置上卻不能做到這一點——而且它也不需要這樣做。多年來,開發人員已經意識到某些型別的觸控式螢幕不能很好地工作:這就是為什麼我們在移動裝置上有一大群令人敬畏的自動跑步者,但沒有真正的超級馬裡奧風格的平板電腦。看來他們也終於對**得出了這樣的結論。你的iPhone上的BioShock聽起來不錯,但實際上很糟糕。

Midnight Star不是FPS,但它是一款設計巧妙的射擊遊戲,在你的**或平板電腦上執行得非常好:控制很容易拿起,遊戲劃分成整齊的小塊,你可以在移動中玩。它不是你**的光環-它是完全不同的東西,這可能是為了更好。

  • 發表於 2021-04-28 22:43
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