漂流是一個虛擬現實生存遊戲在太空中你的敵人是時間

從太空看地球是如此寧靜。這種寧靜常常是宇航員、電影和流行歌曲的焦點。一個安靜的藍色球體,完全平靜,完全掩蓋了你在錶面上發現的永無休止的衝突。當你看到地球在三一零即將到來的遊戲漂流,你會想暫停,以採取所有在它進入視野。但這是一個非常糟糕的主意-在漂流,你的氧氣供應是低的,併在第二次下降。如果你不儘快找到新鮮空氣,你會死的。...

從太空看地球是如此寧靜。這種寧靜常常是宇航員、電影和流行歌曲的焦點。一個安靜的藍色球體,完全平靜,完全掩蓋了你在錶面上發現的永無休止的衝突。當你看到地球在三一零即將到來的遊戲漂流,你會想暫停,以採取所有在它進入視野。但這是一個非常糟糕的主意-在漂流,你的氧氣供應是低的,併在第二次下降。如果你不儘快找到新鮮空氣,你會死的。

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《漂流》是由前電子藝術開發商**的第一部電影,是一部以空間站廢墟為背景的引人入勝的冒險片。這款遊戲將於9月份在Steam、PlayStation 4和Xbox One上推出。但在今天的E3 2015上,我嘗試了一個最終將出現在Oculus裂谷上的測試構建——這是迄今為止我在虛擬現實中經歷過的最具壓倒性和謙卑的體驗之一。


在完全迷失方向的狀態下開始

漂泊會讓你完全迷失方向。你來到車站內一間正在迅速惡化的房間裡。你的頭盔裂開了,你失去了氧氣。使用遊戲板,您暫時開始移動。你在三維空間中移動,無處站立:所以你旋轉,絕望地尋找地平線,當你抬頭的顯示器顯示你正在迅速消耗的氧氣時。幸運的是,一瓶瓶珍貴的氧氣漂浮在你的周圍,但是當它們飛過的時候,你要抓住它們,你錯過的最初幾次會讓你充滿恐懼。

漂流是一個虛擬現實生存遊戲在太空中你的敵人是時間

在為生存而戰的過程中,你會發現解釋你的船員和空間站遭遇的音訊日誌。當你探索被毀的空間站,從一個房間到另一個房間進行太空行走時,你也會瞭解自己的身份。這是一個相對較短的遊戲-三一零更喜歡“第一人稱體驗”-打算在大致相同的時間內播放,它將需要看一部長電影。雖然這不是暴力遊戲,但你可以死。隨著他們在EA的時間,開發人員以前的工作從光環和使命召喚專營權的遊戲,他們已經建立了機械到漂流,平衡了不斷進步的感覺與不斷出現的危險漸強。

你是桑德拉·布洛克,沒有喬治·克魯尼來幫你

開發商說,《漂流記》的影響包括2001年的《太空漫遊》、《平克·弗洛伊德的音樂》和一個名為YouAreListening.to的網站,該網站透過夢幻般的環境音樂播放現場警察掃描器音訊。但如果你是一個電影迷,它最讓你想起的是地心引力,阿方索·庫爾ó這是一部驚悚片,講述了一位宇航員在機組人員死亡後試圖安全回家的故事。漂流投你在桑德拉布洛克的作用,只是沒有喬治克魯尼舉行你的手透過遊戲的最早部分。取而代之的是越來越多的恐懼,不時有人偷看背景中的地球。

漂流是一個虛擬現實生存遊戲在太空中你的敵人是時間

最後,我發現我的時間漂泊在字面意義上壓倒性的-它使我的脈搏和呼吸縮短,我感到迷失了方向,高興的點,當我的角色最終死亡,我有一個藉口,我摘下耳機(虛擬現實病是真實的,人們對它有不同的敏感性。我發現我自己的反應因遊戲風格或經驗的不同而有很大的差異。)

在某種程度上,我對在PlayStation4上玩漂流遊戲更為興奮:它讓我專註於探索和遊戲,而不是簡單地呼吸和保持直立。一旦我掌握了竅門,我甚至可以好好地看一眼這個世界。

  • 發表於 2021-04-30 13:01
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