新的塞爾達遊戲就像命運,它是偉大的

老實說,我甚至不介意《塞爾達傳奇》在Wii U上是一部E3禁播劇,明年才會公映。任天堂的數字遊戲中隱藏著一款不起眼的3DS新遊戲《三種力量英雄》(TriForceHeroes);廣播的時候我沒怎麼想,你可能也沒怎麼想。...

老實說,我甚至不介意《塞爾達傳奇》在Wii U上是一部E3禁播劇,明年才會公映。任天堂的數字遊戲中隱藏著一款不起眼的3DS新遊戲《三種力量英雄》(TriForceHeroes);廣播的時候我沒怎麼想,你可能也沒怎麼想。

但在與導演交談並與任天堂的一些員工一起玩了一段時間之後,我認為這可能是最近記憶中最激動人心、最具創意、最具娛樂性的塞爾達遊戲。這肯定是我在E3上玩得最開心的一次了。


每個隊友都需要知道他們在做什麼

我提到我和任天堂員工一起玩遊戲是有原因的——這是一個多人遊戲的主題,每個人都需要知道他們在做什麼。它是為三個玩家設計的,每個人都必須和他們的搭檔溝通和合作,透過複雜的地下城解決謎題和進步。

“在很多多人遊戲中,有很多人,但他們並不是真的在一起玩,”導演Hiromasa Shikata說,他還執導了2013年的《世界之間的連線》一書這是主要的焦點-建立一個多人遊戲,需要合作。“Shikata一直致力於塞爾達系列自有史以來的經典陶笛的時間,並告訴我,他早就有了合作版本的想法。

tri force heroes

這不是第一個塞爾達遊戲與合作的重點-四劍衍生產品提供了喧鬧的四人行動的任何人與過剩的遊戲男孩提前連線電纜。但他們的男高音和《三軍英雄》有點不同。”在它的核心,這是一種黨的遊戲,說:”Shikata,誰對比他的新遊戲與四劍的簡單的謎題和競爭急於收集最多盧比。

取而代之的是,三種力量的英雄會讓你透過交流來前進。到那邊去。開啟開關。站在我的肩膀上去。在邊上扔一顆**,這樣我就可以把它炸開。這些謎題通常很簡單,但需要一些橫向思考才能第一次解決。當你和兩個人在一起玩的時候,你會不斷地討論如何前進。如果你不和你的隊友說話,那你就玩錯了。

它讓我想起了沒有什麼比命運號令人興奮的突襲更讓我興奮的了,所有的事情,這是高度協作的活動,需要六個玩家保持持續的語音聯絡——至少在他們玩過的最初幾次。《三軍英雄》也有類似的謎題,包括協調玩家的位置和能力,不過Shikata說除了之前的Zelda遊戲之外,他沒有受到任何其他遊戲的影響。

拼圖的整潔給我留下了深刻的印象;他們以一種不同的方式挑戰那些在塞爾達的頭銜。一旦你知道該做什麼,他們會測試你作為一個團隊執行任務的能力。在冒險之初決定穿什麼是至關重要的,不同的服裝可以提升不同的能力。三個玩家共用一個健康條,所以如果其中一個搞砸了,其他兩個就會遭殃。失敗仍然是有趣的,但是,作為一個團隊的成功的願望使這個塞爾達一個你不會想扔控制器失望。

真正的經典任天堂形式,沒有語音聊天

但是如果你不能讓兩個3DS的主人在同一個房間裡呢?三力英雄也支援線上遊戲,但真正的經典任天堂形式沒有語音聊天。取而代之的是,3DS的底部螢幕由8個面板控制,其中有各種情緒狀態下的連結圖片,你可以點選每個面板來傳達喜悅、沮喪,或者你希望有人過來站在按鈕上的無形感覺。當然,這並不像告訴你的隊友們該做什麼那樣直接,但在緊要關頭應該管用。

“這實際上是在創造一種新的交流方式,”Shikata說,他不認為缺乏語音聊天是一種負面影響我相信,對於球員來說,想辦法交流他們想做的事情可能會有點壓力,但我認為正是因為這種感覺,當你能夠成功地做到這一點時,你會有一種在其他遊戲中找不到的滿足感。”

Shikata的團隊考慮過語音聊天嗎?”“是的,我們做到了,”他說透過語音聊天,我們可以看到玩家之間體驗水平的差異。較高的玩家會告訴較低的玩家該做什麼,而較低的玩家會想知道為什麼他們會被告知該做什麼。”

tri force heroes

我還沒有在網上和陌生人玩過這個遊戲,不過我的團隊確實使用了交流面板作為我們日常聊天的補充(很難不去追問林克和啦啦隊隊長pom poms握手的那一個。)我的感覺是,這種體驗不會像和人們在同一個房間裡玩一樣好。但說真的,任何一場比賽你都可以這麼說。任天堂至少已經做出了努力,以包括通訊功能,是自己的樂趣。

三種力量的英雄不會提供許多人所期望的塞爾達遊戲的新傳奇;沒有史詩般的故事情節可供遵循,沒有橫掃世界可供探索,也沒有雄偉的馬可騎。你還得等明年的Wii U遊戲。但是Shikata似乎用他的最新比賽再次撼動了停滯不前的系列賽。如果說E3展有什麼跡象的話,那就是《三軍英雄》充滿了創造力和個性,可能就是你不知道自己想要的線上塞爾達遊戲。

  • 發表於 2021-04-30 13:27
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