任天堂的新遊戲是zelder scrolls

我們今天發現,這款新的塞爾達遊戲名為《野性的呼吸》,雖然塞爾達系列的慣例依然充斥其中——你仍然扮演金髮男孩的連結,你仍然在Hyrule,你仍然喜歡扔陶罐——但它似乎也代表著與之前塞爾達的規定路線有了相當大的突破。《野性的呼吸》似乎從Skyrim這樣的大型西方RPG中汲取了靈感,讓Link free reign可以在其巨大的地圖上執行,並允許玩家自行決定如何處理謎題,讓他們有機會在遊戲中規劃自己的路...

我們今天發現,這款新的塞爾達遊戲名為《野性的呼吸》,雖然塞爾達系列的慣例依然充斥其中——你仍然扮演金髮男孩的連結,你仍然在Hyrule,你仍然喜歡扔陶罐——但它似乎也代表著與之前塞爾達的規定路線有了相當大的突破。《野性的呼吸》似乎從Skyrim這樣的大型西方RPG中汲取了靈感,讓Link free reign可以在其巨大的地圖上執行,並允許玩家自行決定如何處理謎題,讓他們有機會在遊戲中規劃自己的路線。

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但這並不是唯一讓《野性的呼吸》與貝塞斯達的RPG系列有著不可思議的相似之處的東西。老卷軸四:遺忘開始在一個潮濕的地牢,任務是透過下水道系統逃跑,然後他們打破了一個格柵,進入一個鬱鬱蔥蔥的綠色世界的球員。今天,塞爾達的鏡頭中再現了那段難忘的過渡時刻,一個近乎**的環節在一塊石板上醒來——咳嗽平面圖:折磨咳嗽——走出他的石室,發現面前是一個廣闊的世界。世界可能不同,但感覺是一樣的:儀式上把鑰匙交給王國,自由地走到天邊。

林克暫停了吃牛排和恢復健康的時間

林克做的第一件事是什麼?大多數老卷軸玩家在《晨風》、《遺忘》和《天緣》中開始做的第一件事就是——他摘了一大堆蘑菇。像老年卷軸遊戲,並不像以前的澤爾達斯,世界的野生呼吸是亂七八糟的專案連結,以存放在他的庫存。鐵鍬、炊具、食物、各種不同狀態的劍,都可以用Skyrim讓你在雜亂無章的世界裡尋找你可能永遠不需要的小飾品。著名的是,玩家們開始《時間陶笛》是為了尋找一個盾牌和一把劍,這個遊戲只允許林克在冒險出征之前使用規定的武器。在這裡,任何尖尖的將做,任天堂的流顯示連結使用敵人的長矛作為他的主要武器和一個鍋蓋作為臨時盾牌。武器也會隨著使用時間的延長而退化,這意味著玩家必須在軍械庫中迴圈才能在野外生存。

他擴大的庫存也給了林克另一種方法,以補充損失的健康借鑒了老年卷軸類遊戲-鏟食物到他的臉上。任天堂的影片流顯示了Link在戰鬥中的貼上和暫停時間來吞下一塊烤牛排,這個過程讓人想起了Skyrim的神話般的玩家角色在史詩般的戰鬥中抽出時間來吃20個甜麵包捲。

《開放世界導論》和《遺忘》一模一樣

這些任務看起來也不一樣,林克能夠在自己的時間內完成次要任務並設定目標標記,而不是像以前的澤爾達斯那樣被一個中心故事所拖累。這樣的副手是西方RPG的主打遊戲,像Skyrim、Fallout和Witcher 3這樣的遊戲世界充斥著那些希望地下室裡沒有老鼠或者他們的魔法襪子被歸還的人。如何獲得這些任務仍然懸而未決,但我們也看到了林克如何與共享他的世界的人們交談的變化。林克從來都不是那種愛說話的人——他是遊戲界最著名的沉默主角之一——但在這段狂野鏡頭的最初幾分鐘裡,他被賦予了一個對話選項,可以選擇如何回答一個坐在篝火旁的神祕鬍鬚男。對話樹是西方RPG中的一個主要元素,但它們在以前的Zeldas中很少使用,只能讓玩家在“是的,我現在就拯救世界”或“我想我會在20分鐘內拯救世界”之間做出選擇

《塞爾達傳奇》系列是影片遊戲史上最具影響力的系列之一,為幾代開發者貢獻了設計理念,但隨著日本遊戲產業向移動領域的轉移,任天堂似乎把目光投向了更遠的領域進行比較。這可能是Link擁有一個開放的世界純粹是因為任天堂現在有技術力量給他一個開放的世界,但是像Skyrim這樣的遊戲有太多的印記,甚至在公司簡短的E3演示中也可以看出任天堂沒有花很長時間,仔細看看西方超級成功的開放世界rpg,就像數百家工作室從任天堂複製過來的一樣,他們決定採納自己的一些想法。


playstation vr的釋出陣容

  • 發表於 2021-05-05 09:59
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