...是反應(reacti***)? 動物穿越中的反應:新視野就像是情感的視覺表現(揮手、歡呼、暈倒等)。你的島上居民甚至會對你的反應做出他們自己的反應,提供一定程度的互動性和系統的連通性。 你可以在遊戲中透過按下右joy-con控...
...步移動,但我們可以儘量減少兩者之間的不和。 調整你的視野 你的影片遊戲的視野(FOV)是,手下來,最常見的原因之一,影片遊戲噁心和頭痛。問題的根源是實際觀眾(玩家)的視野和遊戲的視野(遊戲中的攝像機)之間...
...“看到”現實世界中出現的3D數字物件,如果你看過微軟HoloLens的任何一款營銷產品,你應該會立刻熟悉這種視覺效果。 如果你從來沒有嘗試過微軟的全息鏡頭或者魔法跳躍,你應該知道現實離你在這裡看到的視覺化還有很長的...
...總共重503克。) Varjo的passthrough AR方法生產的產品比微軟HoloLens這樣的AR眼鏡體積大得多,後者透過一對透明眼鏡將光線投射到現實世界中。但它也會建立更為實體的虛擬物件,類似於**和平板電腦上的AR影象。鐳射雷達-蘋果公司...
...ographic Academy),這是一個90分鐘的培訓課程,教他們為其HoloLens增強現實耳機構建專案的基礎知識。我不是一個開發人員,但微軟也讓我和其他一些記者經歷了這個過程——事實證明,基本全息圖的建立,即使不是很簡單,至少...
HoloLens正在變成一個悲劇英雄的技術等價物——這種英雄的非凡才能不足以剋服可怕的個人缺陷。在今年春季的構建大會上,微軟展示了漂亮而聰明的演示,由於完全無法透過耳機狹窄的視野看到它們,這些演示在各個方面都被...
微軟在E3上透露,它的HoloLens耳機的視場不太可能變得更好。這一直是這款令人印象深刻的耳機的癥結所在,而且微軟現在似乎對這些限制更加現實了。在今天釋出的一段新影片中,微軟又一次展示了HoloLens在大學裡的實際應用。...
...早些時候,我在E3上玩了一個版本的ProjectX-Ray,雖然我對HoloLens的視野有嚴重的懷疑,但我喜歡這個遊戲背後的想法。我肯定我最終會厭倦在自己無聊的牆上拍攝東西,我不會買一個完整的耳機來播放甚至是一個擴充套件版。但...
...璃上而不是一副眼鏡上。 不過,把微軟的HoloLens耳機帶到汽車行業,感覺要大得多。與更專業的增強現實工具不同,微軟最終希望普通人能購買和使用它。它的影象質量幾乎是前所未有的;你幾乎可以暫停懷疑,...
我們第一次瞭解微軟的HoloLens已經快一年了,HoloLens是一款實驗性的增強型(實際上,微軟更喜歡“混合型”)現實耳機,它可以執行佈雷艇、重建火星和接聽Skype電話。它並沒有完美地完成這些事情,但經過數月的嚴密保密,我...