正當理由3:一場關於摧毀獨裁政權的非政治遊戲

正義事業可以說是典型的破壞遊戲系列。這是一個沙箱,“混亂”是一個實際的,可量化的價值,由主角和職業革命家裡科羅德里格斯累積。你的目標不是其他人,而是極權政權的整個國家基礎設施。理想的任務結束時,牆壁、油罐和警衛塔在一個激烈的連鎖反應中倒塌,而里科則用他無限儲備的降落傘漂浮著離開。因此,《正義事業3》(Just Cause 3)將於12月上映,它將主要透過一個指標來評判:它能在多大程度上保持爆炸的發...

正義事業可以說是典型的破壞遊戲系列。這是一個沙箱,“混亂”是一個實際的,可量化的價值,由主角和職業革命家裡科羅德里格斯累積。你的目標不是其他人,而是極權政權的整個國家基礎設施。理想的任務結束時,牆壁、油罐和警衛塔在一個激烈的連鎖反應中倒塌,而里科則用他無限儲備的降落傘漂浮著離開。因此,《正義事業3》(Just Cause 3)將於12月上映,它將主要透過一個指標來評判:它能在多大程度上保持爆炸的發生。

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本月早些時候,我玩了幾個小時的正義事業3,包括幾個主要的任務和在遊戲的背景下,地中海島國美第奇遊蕩了相當多。美第奇顯然是里科的祖國,在以往的奧運會上,他順道罷黜了一個自大的獨裁者,一個似乎擁有無限國防預算和對巨石雕像的嗜好的人。


有時,這意味著要承擔一些重大任務,比如炸毀一座橋來阻止敵人的車隊,或者假裝一個**官員的司機(例如,成功駕駛一輛豪華轎車而不炸毀它或飛下懸崖,至少在合適的時候是這樣),測試特定技能和系統地摧毀任何支撐政權的東西都是一項挑戰:宣傳廣告牌、高聳的演講者、以及前面提到的雕像。

如果對它的B級電影陳詞濫調視而不見,很難描述正當理由

要描述《正義事業3》很難不讓人知道一切都是多麼荒謬的陳詞濫調,從B級電影情節到股票人物——包括里科和藹可親的朋友馬裡奧,他喜歡所有的電子游戲馬裡奧被要求用“這是我!”遊戲的故事主要是一個催化劑,為過激的動作序列,這是比以往任何時候都更可笑的原因3的新功能。除了提供無底洞的降落傘,里科現在還有一套“翼裝”,可以讓他在空中快速滑行。而不是一個單一的抓鉤,他有多個繫繩,靈感來自一個風扇模組在正義事業2。他們可以進行更複雜的拆除工作,比如說,將敵方車輛掛在集裝箱上,然後將兩者連線到建築物上,看著它們相互倒塌。也有一個粘性C4費用無限供應,雖然你只能部署一次少數。

正義事業3擴充套件了該系列的破壞性環境和誇張的物理傳統。幾乎所有的東西,除了建築物和基本的環境因素,都被認為是公平的遊戲被拋來拋去或撕碎,有一個很好的機會採取一些其他的物體。只要有足夠的技巧,就有可能把一個隨機的敵人或路人拴在煤氣罐上,在煤氣罐上裝上C4**,然後引爆**,把人的貨物像瓶火箭一樣送入天空。如果一架敵方直升機出現,你可能會抓起,把飛行員扔出去,然後讓它向地面上的敵人飛去,在它撞上敵人之前跳傘。

有很多其他的遊戲都是關於隨意的破壞,如果你觸及錶面,Just Cause的工作原理幾乎和所有的開放世界遊戲一樣:你從一張巨大的敵方領土地圖開始,然後有條不紊地完成任務,清除目標以建立控制。和大多數遊戲一樣,它也能讓人應接不暇。如果沒有更多的時間來適應遊戲,它的眾多選擇——比如在翼裝和降落傘之間切換——也會讓人感到尷尬。穿著翼裝飛行剛好接近雅克罕姆·奈特的滑翔,把我甩了;我不停地攀爬著建築物,試圖飛離邊緣,然後摔倒在地。

與其說你在玩遊戲,不如說你在設計它

但是正義事業的定義特徵是你可以投入到你的混亂中的單數工作量。正義的原因3預覽邀請玩家不只是造成附帶損害的遊戲世界,但以實現目標的最戲劇性的和毫無意義的精心**的方式可能-真正的動作電影氛圍,你不是玩遊戲這麼多編舞它。

《正義事業》的故事不僅僅是為了讓你覺得酷,它的目的是為了消除里科暴力的刺痛,使它像湯姆和傑瑞的一集一樣卡通化。預告片並不是特別血腥,你會有一種感覺,在你不斷的交火中,沒有人會死,他們只是在一段時間內倒下,並重新出現在幾個城鎮。當你偷了一輛車,司機會高興地說,這是為了革命的利益,因為你把他們扔出去。當你摧毀他們的城市空間時,平民不會因為恐懼而畏縮。如果有什麼不同的話,它們似乎有點不便,考慮到大多數建築元素很快就會再生,這是有道理的。正如一位雪崩小組成員所說,這裡不是“精闢社會評論”的地方

顯然,不可能完全排除政治因素。每一篇小說都提供了一個關於什麼是道德的觀點(在這個例子中,一個老兵用任何必要的手段推翻獨裁者),政治變革是如何運作的(透過真正有趣的暴力),以及世界是如何組織起來的(分為明確的英雄和惡棍,但《正義事業3》就像一個關於遊擊戰爭的遊戲一樣輕鬆地情節化。在美第奇,革命總是離爆炸只有一步之遙。

Just Cause將於12月1日釋出,適用於PC、PlayStation 4和Xbox One。

  • 發表於 2021-05-01 19:17
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