正当理由3:一场关于摧毁独裁政权的非政治游戏

正义事业可以说是典型的破坏游戏系列。这是一个沙箱,“混乱”是一个实际的,可量化的价值,由主角和职业革命家里科罗德里格斯累积。你的目标不是其他人,而是极权政权的整个国家基础设施。理想的任务结束时,墙壁、油罐和警卫塔在一个激烈的连锁反应中倒塌,而里科则用他无限储备的降落伞漂浮着离开。因此,《正义事业3》(Just Cause 3)将于12月上映,它将主要通过一个指标来评判:它能在多大程度上保持爆炸的发...

正义事业可以说是典型的破坏游戏系列。这是一个沙箱,“混乱”是一个实际的,可量化的价值,由主角和职业革命家里科罗德里格斯累积。你的目标不是其他人,而是极权政权的整个国家基础设施。理想的任务结束时,墙壁、油罐和警卫塔在一个激烈的连锁反应中倒塌,而里科则用他无限储备的降落伞漂浮着离开。因此,《正义事业3》(Just Cause 3)将于12月上映,它将主要通过一个指标来评判:它能在多大程度上保持爆炸的发生。

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本月早些时候,我玩了几个小时的正义事业3,包括几个主要的任务和在游戏的背景下,地中海岛国美第奇游荡了相当多。美第奇显然是里科的祖国,在以往的奥运会上,他顺道罢黜了一个自大的独裁者,一个似乎拥有无限国防预算和对巨石雕像的嗜好的人。


有时,这意味着要承担一些重大任务,比如炸毁一座桥来阻止敌人的车队,或者假装一个**官员的司机(例如,成功驾驶一辆豪华轿车而不炸毁它或飞下悬崖,至少在合适的时候是这样),测试特定技能和系统地摧毁任何支撑政权的东西都是一项挑战:宣传广告牌、高耸的演讲者、以及前面提到的雕像。

如果对它的B级电影陈词滥调视而不见,很难描述正当理由

要描述《正义事业3》很难不让人知道一切都是多么荒谬的陈词滥调,从B级电影情节到股票人物——包括里科和蔼可亲的朋友马里奥,他喜欢所有的电子游戏马里奥被要求用“这是我!”游戏的故事主要是一个催化剂,为过激的动作序列,这是比以往任何时候都更可笑的原因3的新功能。除了提供无底洞的降落伞,里科现在还有一套“翼装”,可以让他在空中快速滑行。而不是一个单一的抓钩,他有多个系绳,灵感来自一个风扇模块在正义事业2。他们可以进行更复杂的拆除工作,比如说,将敌方车辆挂在集装箱上,然后将两者连接到建筑物上,看着它们相互倒塌。也有一个粘性C4费用无限供应,虽然你只能部署一次少数。

正义事业3扩展了该系列的破坏性环境和夸张的物理传统。几乎所有的东西,除了建筑物和基本的环境因素,都被认为是公平的游戏被抛来抛去或撕碎,有一个很好的机会采取一些其他的物体。只要有足够的技巧,就有可能把一个随机的敌人或路人拴在煤气罐上,在煤气罐上装上C4**,然后引爆**,把人的货物像瓶火箭一样送入天空。如果一架敌方直升机出现,你可能会抓起,把飞行员扔出去,然后让它向地面上的敌人飞去,在它撞上敌人之前跳伞。

有很多其他的游戏都是关于随意的破坏,如果你触及表面,Just Cause的工作原理几乎和所有的开放世界游戏一样:你从一张巨大的敌方领土地图开始,然后有条不紊地完成任务,清除目标以建立控制。和大多数游戏一样,它也能让人应接不暇。如果没有更多的时间来适应游戏,它的众多选择——比如在翼装和降落伞之间切换——也会让人感到尴尬。穿着翼装飞行刚好接近雅克罕姆·奈特的滑翔,把我甩了;我不停地攀爬着建筑物,试图飞离边缘,然后摔倒在地。

与其说你在玩游戏,不如说你在设计它

但是正义事业的定义特征是你可以投入到你的混乱中的单数工作量。正义的原因3预览邀请玩家不只是造成附带损害的游戏世界,但以实现目标的最戏剧性的和毫无意义的精心**的方式可能-真正的动作电影氛围,你不是玩游戏这么多编舞它。

《正义事业》的故事不仅仅是为了让你觉得酷,它的目的是为了消除里科暴力的刺痛,使它像汤姆和杰瑞的一集一样卡通化。预告片并不是特别血腥,你会有一种感觉,在你不断的交火中,没有人会死,他们只是在一段时间内倒下,并重新出现在几个城镇。当你偷了一辆车,司机会高兴地说,这是为了革命的利益,因为你把他们扔出去。当你摧毁他们的城市空间时,平民不会因为恐惧而畏缩。如果有什么不同的话,它们似乎有点不便,考虑到大多数建筑元素很快就会再生,这是有道理的。正如一位雪崩小组成员所说,这里不是“精辟社会评论”的地方

显然,不可能完全排除政治因素。每一篇小说都提供了一个关于什么是道德的观点(在这个例子中,一个老兵用任何必要的手段推翻独裁者),政治变革是如何运作的(通过真正有趣的暴力),以及世界是如何组织起来的(分为明确的英雄和恶棍,但《正义事业3》就像一个关于游击战争的游戏一样轻松地情节化。在美第奇,革命总是离爆炸只有一步之遥。

Just Cause将于12月1日发布,适用于PC、PlayStation 4和Xbox One。

  • 发表于 2021-05-01 19:17
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  • 分类:互联网

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