觀看n64經典塞爾達:被盲人玩家擊敗的時間陶笛

經過五年的努力,特裡·加勒特終於擊敗了塞爾達的傳奇:時間的陶笛。這聽起來可能不像是一個令人印象深刻的壯舉-任天堂的經典N64 RPG應該只需要大約40個小時完成-但在加勒特的情況下,它顯示了超人的奉獻精神和大量的技能。那是因為特裡·加勒特是瞎子。...

經過五年的努力,特裡·加勒特終於擊敗了塞爾達的傳奇:時間的陶笛。這聽起來可能不像是一個令人印象深刻的壯舉-任天堂的經典N64 RPG應該只需要大約40個小時完成-但在加勒特的情況下,它顯示了超人的奉獻精神和大量的技能。那是因為特裡·加勒特是瞎子。

在大多數遊戲玩家只需看螢幕就能知道下一步要去哪裡的地方,加勒特不得不用遊戲的聲音來定位自己,在一個完全3D的空間裡跟蹤自己的角色。利用椅子左右兩側的揚聲器,加勒特可以計算出音訊的來源,這是一個模擬的遊戲版本,可以讓他很快恢復到幾分鐘前做的撲救,以及持續不斷的試錯戰術,加勒特能夠在他的第一個影片中,透過德庫樹——遊戲的第一個地牢——找到自己的路,2011年上傳。

他在1月2日上傳的最後一段影片顯示,他用同樣的方法擊敗了遊戲的豬臉終結者加農。在加勒特的打法**別重要的是使用了鉤射作為回聲定位的一種形式,鉤射是塞爾達的中流砥柱,可以發射一條可伸縮的鎖鏈。當加勒特把槍對著牆射擊時,他會聽到一聲巨響;如果他把它發射到稀薄的空氣中,它會到達繫繩的末端,然後再回到他的手上,以不同的聲音向後纏繞。

也許他印象最深刻的影片顯示,加勒特在《時代》臭名昭著的艱難的水神廟的陶笛中使用了這種方法,聆聽鉤針音訊反饋中的細微變化,排列出他需要做的一系列動作,以透過關卡。“水神廟”這個詞仍然是最折磨人和令人沮喪的遊戲體驗的簡寫,但是加勒特計算出要炸哪堵牆,要拉哪堵牆,以及如何單獨用耳朵繼續。他可能花了五年時間才打敗了《時代》中的陶笛,但加勒特必須有一個遊戲聖人的耐心。

  • 發表於 2021-05-02 21:41
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