IBM正在開發一種新的虛擬現實MMO,它將把你的身體變成遊戲的一部分。名為劍術線上:一開始,新遊戲是由IBM日本贊助,並由該公司的技術,如沃森和雲服務軟體層(《劍術線上》是一部關於大型多人線上虛擬現實世界的動畫,是將其轉變為大型多人線上虛擬現實遊戲的理想之作。)
雖然我們不太清楚虛擬現實遊戲到底會是什麼樣子,但它至少會帶來一個獨特的轉變:玩家將被掃描,為遊戲中的化身建立一個3D模型。一開始還將使用某種運動控制代替傳統的遊戲控制器,讓你用身體與虛擬世界互動。遊戲看起來還處於早期階段-預告片主要顯示的是節目剪輯,而不是遊戲,並具有一個舊的Oculus裂谷DK2耳機。
但如果你在東京地區,你可能很快就能看到:IBM將從下個月開始為208人舉行一次非常有限的beta測試。
... VR(虛擬現實)是電子遊戲的下一個沉浸層次。虛擬現實提供了一些特別的東西。它讓你成為主角,而不是扮演一個無名的、不知名的主角。 ...
...套來與獨立的耳機配合使用。 更好的是,這些手套可以提供觸覺反饋。想象一下在虛擬現實中接住一個球,感覺到手套裡的觸覺帶來的衝擊。想象一下在虛擬現實中觸控物體,感覺就像你在現實世界中觸控它們一樣。 像HaptX和VR...
...功能,因為如果你真的對社交場合感到興奮,你就要確保這個裝置擁有所有的感測器,能夠真實地模擬真實的化身,這樣你就可以很好地進行交流。”。 扎克伯格說,硬體的變化是阿凡達建設的一個主要重點。他說:“在虛擬...
...一些開發者,比如社交空間Neos-VR的建立者,已經使用過這個工具。不過,直到今天,巨集達電還沒有確認大規模的商業發行。面部跟蹤器支援38種不同的面部動作,使用者還可以將其與Vive Pro Eye配對,Vive Pro是一種內建眼球跟蹤...
...有1000萬、2000萬或5000萬使用者?”Iribe問道,他指出,在這個巨集大的計劃中,專用遊戲系統的銷量遠不如移動裝置。 顯然,擁有數十億人的MMO還有很長的路要走,但該公司已經盯上了一塊墊腳石:Oculus希望讓玩家相信他們...
...裝運日期,但他說,今年主要是關於開發工具包的。除了這個介面,Oculus一直在積極地建立目錄,這些努力在E3上取得了成果。該公司正在展示三款遊戲:第三人稱PlatforyLucky的故事,生存恐怖遊戲《外星人:隔離》和“子彈時間...
...什麼感覺?設計師柴逸飛希望他的“假裝者”專案能回答這個問題。但在這個過程中,他瞭解到將一個集體的文化夢想濃縮成一個真正的專案是多麼困難。 參觀皇家藝術學院看柴的專案,你可能會被要求戴上一副...
...準備起飛。 總共5分鐘,旅行艙帶你從這個令人結結巴巴的現實到夏威夷海灘和倫敦42號樓。更具體地說,它會把你送到一個優雅的虛擬酒店大廳,你可以從入口進入倫敦和夏威夷——即使在VR,顯然,你需要預...