《回家》開發商將科幻冒險片塔科馬推遲到2017年

繼獨立電影《回家去》之後,這部科幻冒險片被推遲到明年。遊戲工作室富布賴特今早宣佈,Tacoma的開發時間比預期的要長,要求它將遊戲的釋出日期從“2016年中後期”推到2017年春季。...

繼獨立電影《回家去》之後,這部科幻冒險片被推遲到明年。遊戲工作室富布賴特今早宣佈,Tacoma的開發時間比預期的要長,要求它將遊戲的釋出日期從“2016年中後期”推到2017年春季。

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工作室寫道:“(我們)在收到關於早期構建的反饋後,決定重新檢查和修改一些關於遊戲的核心假設。”這是一個重要的過程。。。但這也需要時間。”富布賴特說,最近的一次遊戲測試的變化,使額外的工作“感覺非常值得”,這表明遊戲的質量回到了工作室希望的水平。


富布賴特打算在今年夏天展示更多的比賽內容

塔科馬把玩家放在一個月球基地裡,那裡的船員已經失蹤了。遊戲中有玩家探索船和留下的音訊和全息影片日誌。富布賴特在八月份預演了這款遊戲,展示了一個安靜但令人信服的冒險開始。

富布賴特讓人覺得,在收到其他開發者的反饋後,工作室意識到遊戲的某些方面並不有趣,也沒有傳遞出眾所周知的情感影響。從那時起,工作室說它重新設計了遊戲的許多元素。這項額外的工作是沒有預料到的,因此沒有包括在其最初的釋出時間表,導致今天宣佈推遲。富布賴特說,它現在正在“打磨樣品”的新工作,並計劃在今年夏天展示它。

  • 發表於 2021-05-03 20:15
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