最新的遊戲在戰場專營權也是第一次,按時間順序。《戰地一號》是出版商Electronic Arts今天在全球範圍內釋出的一部電影,拍攝於第一次世界大戰期間。發生在EA的戰場1942,這是在2002年推出,這是最早的射擊系列戰時遊戲的新條目。
至少可以說這是一個有趣的轉變。戰場上的主要競爭對手,Activision的使命召喚特許經營權,透過奈米技術和動力外骨骼增強士兵,在比歷史教科書更像光環宇宙的環境中,繼續向未來前進。另一方面,EA在戰場上卻在倒轉時鐘。一個令人困惑的名字和驚喜的設定,當然動搖了相對保守的FPS型別,戰場1標志著在流行的專營權方向的轉變。
以下是我們目前所知:
1942年的戰場確立了特許經營權的利益,在廣闊的,現實世界的衝突。它對歷史準確性的承諾建立在那個時代流行的二戰射擊手的基礎上。所以戰場1是為了讓你回到那些輝煌的日子。這是第五個主要的戰場遊戲,但它設定在現代第一次全球衝突。遊戲**商在品牌推廣方面並不以冒險而著稱,因此看到EA憑藉其最著名的系列之一實現飛躍是一件令人驚訝的事情。
作為戰場遊戲的標準-打折延遲戰場強硬派-這個最新的條目是在秋天釋出,屆時它將去頭對頭的使命召喚:無限戰爭。這將是一場引人入勝的哲學衝突:Activision的COD特許經營權將繼續向未來發展,而EA將盡其所能地把我們帶回過去,而不需要讓我們使用**和佳能。
戰場1將與《使命召喚:無限戰爭》正面交鋒
無論哪一個玩家更傾向於科幻戰爭或重新想象的歷史戰爭,都可能在未來幾年為這一流派定下基調。這是一個在網際網路上拍攝其他人類生活圖形的時代!
今天早些時候,戰地一號洩露訊息時,人們看到一名披著斗篷計程車兵站在背景上一架巨大的齊柏林飛艇前。乍一看,EA似乎是在從Bioshock Infinite那裡汲取影響,給了它20世紀早期的射手一種蒸汽朋克的氛圍,這種氛圍將沉重地倚靠飛艇和重新構思的工業技術。
然而EA表示,這款遊戲借鑒了真實的歷史事件。德國人確實進行了齊柏林飛艇**襲擊,馬匹和坦克在西線共存。當然,也有初步的肉搏戰和壕溝戰,但第一次世界大戰也是第一次主要衝突的特點複雜的空中和地面車輛。EA說,圍繞一戰設計遊戲是一個教訓,相反,我們可以看到,在戰場1的第一個預告片。
我們對戰役模式知之甚少,但EA設計師在今天的新聞釋出會上確認,《戰地1》將包含單人內容。戰場3和戰場4有平淡的戰役,和專營權一直是贊揚其巨大的多人競技場,所以缺乏細節是很好的大多數球迷。
沒有什麼比告訴玩家他們可以騎著活的、會呼吸的動物進入戰場對抗先進的工業武器更讓電子游戲荒謬的了。但EA的柏林強調,在真正的一戰時尚,“你可以帶一匹馬參加坦克戰。”
是的,聽起來很傻,但他也是對的。第一次世界大戰標志著最後一場重大衝突,在這場戰爭中,馬提供了任何戰略優勢,儘管在戰鬥過程中,馬的使用基本上被淘汰,轉而使用坦克和其他車輛。第一次世界大戰中的一個大前線也涉及中東和奧斯曼帝國,傳統騎兵部隊與西方技術發生衝突。所以我想,把你的馬鞍收拾好。
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...初描述戰場1作為第一人稱射擊設定在另一個歷史版本的第一次世界大戰。目前還不清楚這款遊戲是以戰爭的普通版本還是歷史的替代版本為背景。我們應該在一個小時內知道更多的遊戲的官方公告。