90年代的虛擬現實音樂影片非常棒

如果你想用虛擬現實做些新的事情,很有可能在90年代就有人做過,或者至少嘗試過。例如,虛擬現實音樂影片仍然是一種新興的藝術形式,從這個意義上說,每種消費類虛擬現實都只比原型階段多了幾步,並可能在未來幾年繼續存在。但它至少誕生於20年前,就像許多90年代的虛擬現實一樣,早期的例子完全是超現實的,有點不可思議。...

如果你想用虛擬現實做些新的事情,很有可能在90年代就有人做過,或者至少嘗試過。例如,虛擬現實音樂影片仍然是一種新興的藝術形式,從這個意義上說,每種消費類虛擬現實都只比原型階段多了幾步,並可能在未來幾年繼續存在。但它至少誕生於20年前,就像許多90年代的虛擬現實一樣,早期的例子完全是超現實的,有點不可思議。

上面的影片被稱為靜物,它實際上是作為一個音樂視覺化的技術演示,就像吉他英雄工作室Harmonix正在為PlayStation VR**的東西。在1996年的Siggraph會議上,這是一個vanitas靜物(帶頭骨的那種),它的元素透過敲擊、旋轉來響應外界的音樂輸入,通常在VR版本的低地球軌道上漂浮。二十年過去了,這種努力讓人感覺像是前衛的藝術,或者是世界上最怪異的低保利影片遊戲的開場剪貼畫。

註意漂浮的頭骨

如果你只是想要音樂,你可以跳到2:45左右,但前半部分有助於解釋發生了什麼。這些視覺化工具來自90年代一個主要的虛擬現實播放器Fakespace,它的創始人Mark Bolas現在在南加州大學的混合現實實驗室-我們之前報道過這個實驗室,Bolas在一些不相關的通訊中給我發了這個影片。當一個人透過耳機觀看體驗時,另一個人可以透過播放虛擬鼓包來幫助創作音樂,使之成為社交虛擬現實的早期形式。

這件作品的觸角遠比現在的虛擬現實要小得多:其中一個耳機的價格高達數千美元,而執行模擬的電腦的價格更是在10萬美元的範圍內。今天,Fakespace音樂已經演變成了有點不幸的名字白日夢虛擬現實,由博拉斯的兄弟尼科經營。但靜物畫提醒我們,90年代到底發生了多少工作,而我們至今記得的卻很少。

下麵是一段1995年的假空間音樂影片,播放的是實驗性超群Praxis的音樂。

  • 發表於 2021-05-05 03:12
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