為什麼虛擬現實在經歷了上世紀90年代那些可怕的小玩意兒之後突然又變得酷起來了

我不會忘記童年對虛擬現實的失望。對於一個沉迷於電子游戲的小男孩來說,虛擬現實代表了一個壯觀的不遠的未來,在這個未來,我將體驗職業足球、獵龍、殺僵屍和無數其他幻想,彷彿它們是真實的生活。我從來沒有在當地的主題公園裡測試這個巨大的虛擬現實機所需的15美元,任天堂那粗糙的、鮮紅的虛擬男孩激怒了我,我從當地的大片中以一些邪惡的價格租了這個虛擬男孩。...

我不會忘記童年對虛擬現實的失望。對於一個沉迷於電子游戲的小男孩來說,虛擬現實代表了一個壯觀的不遠的未來,在這個未來,我將體驗職業足球、獵龍、殺僵屍和無數其他幻想,彷彿它們是真實的生活。我從來沒有在當地的主題公園裡測試這個巨大的虛擬現實機所需的15美元,任天堂那粗糙的、鮮紅的虛擬男孩激怒了我,我從當地的大片中以一些邪惡的價格租了這個虛擬男孩。

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最近,虛擬現實又一次引人註目的捲土重來。去年,Facebook以20億美元收購了虛擬現實硬體領域的領跑者Oculus。從那時起,我們就看到了從三星、索尼和凡爾夫(Valve)到其他幾家在虛擬現實耳機領域看到潛力的公司的積極行動。

虛擬現實是如何從死亡中複活的?在本週的《什麼是科技?》節目中,Verge的虛擬現實專家Adi Robertson解釋了虛擬現實的歷史,以及是什麼情況導致了世界上許多大型科技公司的虛擬現實專案大量投入開發。

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  • 發表於 2021-04-29 09:16
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  • 發佈於 2021-05-04 05:37
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