你終於可以在虛擬現實中四處走動了。
Oculus還是不想讓你到處走動。但它會讓你。這是件大事。
Oculus Rift的最新版本是一個名為新月灣(Crescent Bay)的原型,它遵循了2014年CES上宣佈的水晶灣(Crystal Cove)的命名慣例。新月灣升級了幾個明顯的方式:螢幕看起來明顯優於目前的DK2開發套件,一對內建耳機現在激勵增加體面的3D音訊,並有感測器周圍的所有耳機,而不僅僅是前面,所以你可以掉頭而不用擔心外接攝像頭會看不清你在哪裡(對於不熟悉的人來說,這就是DK2在你傾斜和躲避時能告訴你的東西。)但最有趣的是,追蹤器有多大的改進。
有一種自然的感覺,如果約束,運動
DK2可以讓你在座位上移動一點,這是一個真正的改進,比第一代系統,它只跟蹤你的頭傾斜。不過,在今天的新月灣(Crescent Bay)演示中,你會被帶進一個隔間,裡面有一個幾英尺長、幾英尺寬的泡沫墊,一個攝像頭安裝在你面前的牆上,距離Kinect差不多。你無法從上面的照片中對房間有太多的感覺(他們對攝影的控制非常嚴格),但這是一個灰色的反烏託邦展臺,除了可怕的酒店地毯,在THX-1138或一集《黑鏡》中不會顯得格格不入。在它的泡沫廣場,你是自由的。你可以跪下。你可以走路。你可以做更多的事情來欺騙你的身體,讓你認為這其實是在虛擬現實中,而不僅僅是一副護目鏡。雖然我很喜歡DK2,但自從我在一個有虛擬現實感測器的展臺裡走來走去後,我一直對它不太滿意。你仍然很清楚自己在新月灣的極限,但有一種自然的感覺,如果受限制的話,運動。
Oculus展示的經歷反映了這一點。最突出的是,史詩遊戲已經建立了一個新的演示稱為決戰。它有一種使命召喚拖車的感覺——你正在經歷一場城市小衝突,跪著看著一輛汽車在空中翻轉時的下側,躲開慢動作子彈,向前走去在街道盡頭遇到一個巨大的機器人。城市的景色讓我走到了邊緣,凝視著下麵幾層的街道,增加了眩暈感。但也有一系列異想天開的演示,展示了裂谷能在更平靜的場景中做些什麼。我最喜歡的地方之一是一個小城市景觀,看起來很像最新的模擬城市。你只是從上面凝視著一個城鎮,但你可以俯身看著小房子的窗戶,也可以在旁邊走來走去,看看微型消防隊員在滅火。這真的感覺更像是在看玩具屋,而不是透過二維螢幕檢查影象。
Oculus不會談論裂谷的規格,但一切都感覺更好
不過,Oculus仍然認為,它還沒有準備好讓消費者在VR中四處走動,甚至站起來。據產品副總裁內特•米切爾(natemitchell)稱,該公司仍在鼓勵開發人員建立靜態遊戲,並將Rift作為一種“坐姿體驗”來銷售,這是執行長布倫丹•Iribe一直堅持的觀點。在最基本的層面上,該公司甚至不知道如何阻止人們撞到東西,這是一個非常現實的問題,在90年代讓虛擬現實娛樂系統一敗塗地。
Mitchell沒有告訴我關於這些規格的任何資訊,公司有意降低對它們的強調,以便將重點放在更模糊的“沉浸”質量上。他會說,螢幕的解析度比目前的DK2更高,但它不是三星Gear VR移動耳機中的Galaxy Note 4的螢幕。他還說,一些改進的光學系統可以幫助螢幕看起來更好,而不受解析度的影響。不管怎樣,新月灣的影象都是顆粒狀的,但它並不像第一個開發工具包甚至改進的DK2的可怕螢幕那樣讓人分心。內建耳機是可維護和方便,即使演示沒有使用360度的聲音,以及一些其他專案,我見過。我幾乎沒有註意到延遲或延遲。而且整個耳機似乎更適合我的頭,雖然很難說什麼東西是符合人體工程學的聲音時,你戴了不到10分鐘。這種體驗肯定越來越接近Oculus所希望的:如此無縫以至於技術消失。
什麼時候推出消費版?說真的,誰知道呢
我剩下的最大的爭論是Oculus實際上並不擔心的事情:視野。新月灣的感覺和DK2差不多,也就是說,雖然你能看得很清楚,但在你的視野邊緣還是有一個小視窗。Mitchell說,Rift的使用者版可能比當前的原型有一個稍大或稍小的視場,而要以可接受的幀速率呈現出良好的圖形,對其進行顯著的擴充套件是不值得的。
米切爾也沒有告訴我這是否是消費者版之前的最後一個原型。他說,完全有可能在最終的消費者版本出現之前就出現一個先進的原型。但他說,整體的沉浸水平將是相似的。雖然他不願多說,但聽起來Oculus已經大致敲定了想要擺脫裂痕的體驗,現在的問題是升級和調整技術,讓它變得更好。消費者的版本什麼時候會出來?他不會排除2014年的可能性,也不會確認2015年的可能性,儘管有傳聞說2015年就是這個時候。
新月灣並不是我們在虛擬現實中所希望的一切。首先,據訊息人士透露,在Oculus Connect上沒有任何控制器的跡象,一旦你環顧四周,就沒有人能想出一種與VR體驗互動的真正好方法。也不存在“**級應用”,人們會真心購買VR來使用,而不是出於好奇購買耳機後再去尋找。從長遠來看,這並不是一個巨大的進步。但在短期內,這是一個可喜的飛躍,激發了人們對Oculus可能推出的產品的信心。。。不管什麼時候真的會發生。
美國東部時間9月22日10:15更新:新增照片。
...的硬紙板製成的耳機和你現在的安卓**或iPhone。但是,與Oculus Rift這樣的裝置相比,谷歌紙板只是一個小把戲。 我們不想千方百計抨擊谷歌硬紙板。再說一遍,它很整潔。但是,如果你試過谷歌硬紙板,但沒有印象,不用擔心。...
...耳機,感覺我們已經站在消費VR的風口浪尖上好幾年了。OculusRift還沒有釋出他們的消費者版本,其他公司也在試圖將其推向市場。 Oculus Rift Kickstarter活動早在2012年就啟動了。現在是2015年,Oculus正在開發他們的第三個原型。那麼...
Facebook旗下的虛擬現實公司Oculus將於明年春天結束Rift耳機的銷售。它將退出基於PC的虛擬現實裝置,專注於獨立的Oculus Quest 2,它也可以透過Oculus的連結功能連線到電腦上。 Quest 2產品經理Prabhu Parthasarathy稱,Quest 2的釋...
Oculus剛剛透露了它向消費者虛擬現實邁出的最新一步:水晶灣。這是該公司Oculus Rift虛擬現實頭盔的新原型,它在幾個關鍵方面改進了體驗。正如我們上個月報道的那樣,它試圖消除讓一些人噁心的運動模糊。今天,該公司披露...
...路和個人電子產品,這兩家公司都證實了勇敢的初創公司oculusvr一直在說的話:虛擬現實將成為一種大膽的遊戲、交流等新媒介。Facebook的重頭戲是直接收購Oculus,斥資20億美元,將一大批令人印象深刻的人才帶到旗下,而索尼則...
...到約翰·卡馬克(johncarmack)的版本《奧庫魯斯裂谷》(Oculus Rift)時,它正在播放《末日3》(Doom 3)的副本。但隨著時間的推移,開發者意識到暈車和過時的介面使得第一人稱動作遊戲很難銷售。在2014年的遊戲開發者大會上,O...
Oculus宣佈了一款名為新月灣(Crescent Bay)的新原型,這是其虛擬現實耳機向消費者版邁出的又一步。”Oculus執行長布倫丹•伊裡貝(Brendan Iribe)在談到Rift開發工具包的前兩個版本時說:“這是我們從DK1到DK2的一個巨大飛躍。...
...毫無區別。大多數人會認為我們還沒有接近這一點,除非Oculus聯合創始人帕爾默·勒基(Palmer Luckey)在本週末的公司會議上提出了一個噩夢般的場景——想象一下“你所處的房間沒有任何動作,除了呼吸之外沒有聲音,也沒有氣...
Oculus Rift虛擬現實耳機的消費版至少在2013年就已經出現了:“幾個月,而不是幾年”。據Next Web報道,Oculus執行長布倫丹·伊裡貝(Brendan Iribe)在都柏林舉行的2014年網路峰會上向觀眾表示,一款消費類耳機離生產越來越近了,他...
...一直是2015年聖丹斯電影節上最重要的故事之一,而現在Oculus本身也加入了這場爭奪戰,以突出講故事在虛擬現實中的重要性。該公司已經拉開了Oculus Story Studio的帷幕,Oculus Story Studio是一個專註於探索所謂“虛擬現實電影”潛力...