現在我看到有人在守望時打籃球,有什麼理由繼續嗎?

Overwatch只有幾張地圖,其中一半的地圖是從這個奇怪的太空船房間開始的。當你等待比賽開始的時候,你可以毀掉一切。暴雪讓所有的警戒區(以及地圖的大部分)都充滿了令人愉快的小觸感——比如燈、書、垃圾桶和爆米花桶——當你在消磨時間或只是在不斷的戰爭中休息時,你可以用武器或拳頭摧毀它們。...

Overwatch只有幾張地圖,其中一半的地圖是從這個奇怪的太空船房間開始的。當你等待比賽開始的時候,你可以毀掉一切。暴雪讓所有的警戒區(以及地圖的大部分)都充滿了令人愉快的小觸感——比如燈、書、垃圾桶和爆米花桶——當你在消磨時間或只是在不斷的戰爭中休息時,你可以用武器或拳頭摧毀它們。

但是太空船的房間很特別。這個房間有籃球。不僅僅是籃球,還有籃球圈!

也許現在是談論物理的好時機。遊戲物理是我最喜歡的東西。自從《半條命2》教給每個人它是如何完成的以來,物理給各種各樣的遊戲增添了樂趣和活力。但是多人遊戲的物理很難。這就是為什麼單人遊戲老年卷軸是充滿機會的物理仙境,而老年卷軸MMO只是另一個MMO。

很明顯,為什麼多人遊戲物理很難:為了讓遊戲公平,你必須計算伺服器上的所有動作和動作。客戶機(在你自己的電腦或控制臺上執行的部分)可以猜測他們的輸入實現了什麼-你得到了頭像,你跳了,你把一個籃球穿過了籃筐-但是伺服器有最終的決定權。有些計算很簡單,需要伺服器做簡單的筆記:

“嘿,服務員,我向前挪了兩英尺,希望你不要介意。”

然後伺服器要麼說“酷保羅,我去告訴其他人你在哪裡,以防他們想開槍打你”,要麼說“對不起,保羅,那裡有牆。”

如果我告訴伺服器我正在穿牆而過,我要麼是個駭客,要麼遊戲嚴重崩潰。

但是,直到12年前,現實主義(或者至少是受現實主義啟發的)物理學才成為遊戲的一個原因是:它們的計算要比簡單的運動複雜得多。這是一個數學上的區別,計算出一輛汽車在一小時內能跑多遠,以每小時55英里的恆定速度行駛,計算出如果一輛汽車以每小時55英里的速度從懸崖上飛下來,它會降落在哪裡,然後它會反彈多少次,最終會翻轉多少次。第一個問題是簡單乘法,第二個問題是。。。嗯,是物理。

所以要做多人物理,伺服器必須同時為每個玩家做所有這些複雜的計算。物理越多,物件越多,混亂越多,伺服器需要做的工作就越多。這最終意味著要在伺服器上花更多的錢。

不管怎樣,籃球。一個最好的方法來測試你的守候滯後是打籃球或投籃。在得到伺服器的許可之前,它不會做任何事情,因為暴雪以其無窮的智慧,決定了它值得在一場比賽中模擬和分享所有球員的籃球運動(我也看到一個足球四處飄浮,但我不相信足球)。

當我在這些宇宙飛船的關卡上產卵的那一刻,我總是開始打籃球和射籃球。我最喜歡的籃球是桌上的那一個,它似乎是一個投籃的好地方。有時別人會先打籃球,但謝天謝地,籃球圈附近有一整排籃球。有很多可以去的地方,各位。

有一張地圖,你從電影院出發,那裡有一噸爆米花桶。根據我自己使用多個Xbox的測試,爆米花桶的物理特性並沒有在玩家之間共享。可恥的,我知道。我喜歡爆米花桶,但我真正的熱情永遠是這些多人籃球。

我太想得分了。有時我甚至有點晚出門,因為我太痴迷了。不是很晚。我不是個壞隊友。只是有點晚了。

但我從來沒試過。

我想在內心深處相信,做一個籃子是有成就的。如果我完成了這個不可能完成的任務,暴雪會從遊戲雲端降下來,給我一個高五。我知道沒有成就,沒有官方認可的高五。但也許?

嗯,沒有。對不起的。你知道我怎麼知道的?我看到這個可怕的人在Reddit上得分。

這不是很可怕嗎?

我想我會繼續努力的。但是,有什麼意義?就像美國打敗俄羅斯之後,俄羅斯放棄了登月,你知道嗎?

完全一樣。你這次贏了,Reddit使用者Vate。

  • 發表於 2021-05-05 06:44
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