现在我看到有人在守望时打篮球,有什么理由继续吗?

Overwatch只有几张地图,其中一半的地图是从这个奇怪的太空船房间开始的。当你等待比赛开始的时候,你可以毁掉一切。暴雪让所有的警戒区(以及地图的大部分)都充满了令人愉快的小触感——比如灯、书、垃圾桶和爆米花桶——当你在消磨时间或只是在不断的战争中休息时,你可以用武器或拳头摧毁它们。...

Overwatch只有几张地图,其中一半的地图是从这个奇怪的太空船房间开始的。当你等待比赛开始的时候,你可以毁掉一切。暴雪让所有的警戒区(以及地图的大部分)都充满了令人愉快的小触感——比如灯、书、垃圾桶和爆米花桶——当你在消磨时间或只是在不断的战争中休息时,你可以用武器或拳头摧毁它们。

但是太空船的房间很特别。这个房间有篮球。不仅仅是篮球,还有篮球圈!

也许现在是谈论物理的好时机。游戏物理是我最喜欢的东西。自从《半条命2》教给每个人它是如何完成的以来,物理给各种各样的游戏增添了乐趣和活力。但是多人游戏的物理很难。这就是为什么单人游戏老年卷轴是充满机会的物理仙境,而老年卷轴MMO只是另一个MMO。

很明显,为什么多人游戏物理很难:为了让游戏公平,你必须计算服务器上的所有动作和动作。客户机(在你自己的电脑或控制台上运行的部分)可以猜测他们的输入实现了什么-你得到了头像,你跳了,你把一个篮球穿过了篮筐-但是服务器有最终的决定权。有些计算很简单,需要服务器做简单的笔记:

“嘿,服务员,我向前挪了两英尺,希望你不要介意。”

然后服务器要么说“酷保罗,我去告诉其他人你在哪里,以防他们想开枪打你”,要么说“对不起,保罗,那里有墙。”

如果我告诉服务器我正在穿墙而过,我要么是个黑客,要么游戏严重崩溃。

但是,直到12年前,现实主义(或者至少是受现实主义启发的)物理学才成为游戏的一个原因是:它们的计算要比简单的运动复杂得多。这是一个数学上的区别,计算出一辆汽车在一小时内能跑多远,以每小时55英里的恒定速度行驶,计算出如果一辆汽车以每小时55英里的速度从悬崖上飞下来,它会降落在哪里,然后它会反弹多少次,最终会翻转多少次。第一个问题是简单乘法,第二个问题是。。。嗯,是物理。

所以要做多人物理,服务器必须同时为每个玩家做所有这些复杂的计算。物理越多,对象越多,混乱越多,服务器需要做的工作就越多。这最终意味着要在服务器上花更多的钱。

不管怎样,篮球。一个最好的方法来测试你的守候滞后是打篮球或投篮。在得到服务器的许可之前,它不会做任何事情,因为暴雪以其无穷的智慧,决定了它值得在一场比赛中模拟和分享所有球员的篮球运动(我也看到一个足球四处飘浮,但我不相信足球)。

当我在这些宇宙飞船的关卡上产卵的那一刻,我总是开始打篮球和射篮球。我最喜欢的篮球是桌上的那一个,它似乎是一个投篮的好地方。有时别人会先打篮球,但谢天谢地,篮球圈附近有一整排篮球。有很多可以去的地方,各位。

有一张地图,你从电影院出发,那里有一吨爆米花桶。根据我自己使用多个Xbox的测试,爆米花桶的物理特性并没有在玩家之间共享。可耻的,我知道。我喜欢爆米花桶,但我真正的热情永远是这些多人篮球。

我太想得分了。有时我甚至有点晚出门,因为我太痴迷了。不是很晚。我不是个坏队友。只是有点晚了。

但我从来没试过。

我想在内心深处相信,做一个篮子是有成就的。如果我完成了这个不可能完成的任务,暴雪会从游戏云端降下来,给我一个高五。我知道没有成就,没有官方认可的高五。但也许?

嗯,没有。对不起的。你知道我怎么知道的?我看到这个可怕的人在Reddit上得分。

这不是很可怕吗?

我想我会继续努力的。但是,有什么意义?就像美国打败俄罗斯之后,俄罗斯放弃了登月,你知道吗?

完全一样。你这次赢了,Reddit用户Vate。

  • 发表于 2021-05-05 06:44
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  • 分类:互联网

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