虛擬現實中的餘波4是有趣的,雄心勃勃的,而且極不完整

貝塞斯達宣佈它將給Vive VR系統帶來“輻射4”引發了很多非常好的問題。如何將使用者介面等東西轉換為虛擬現實,在虛擬現實中很難只在視野中覆蓋文字?VATS戰鬥系統會讓你迷失方向嗎?它會讓世界減速並放大你的目標嗎?在荒地裡跑很遠會讓你生病嗎?...

貝塞斯達宣佈它將給Vive VR系統帶來“輻射4”引發了很多非常好的問題。如何將使用者介面等東西轉換為虛擬現實,在虛擬現實中很難只在視野中覆蓋文字?VATS戰鬥系統會讓你迷失方向嗎?它會讓世界減速並放大你的目標嗎?在荒地裡跑很遠會讓你生病嗎?

該公司還沒有回答這些問題,但它確實在展臺上提供了一個簡短的演示。這是一個有趣的味道什麼遊戲可以看起來像在虛擬現實,但也暗示了什麼可能是難以適應。

貝塞斯達已經明確承諾了虛擬現實的影響,它把玩家放在一個真實的位置:紅色火箭加油站從遊戲開始。但經歷卻大不相同。而不是用鍵盤或控制棒移動,你要麼繞著Vive有限的遊戲空間走,要麼用遙控器傳送。你會發現它永久地貼在你看不見的手腕上,而不是用鍵盤把這個小男孩拉起來。而不是用棍子或滑鼠來射擊,你會用槍瞄準並扣動扳機。

這是一個更慢,更深思熟慮的輻射體驗

結果是一種更為深思熟慮的輻射體驗。具有諷刺意味的是,對於那些在兩點之間扭曲你的東西來說,用遠端傳送覆蓋大量的地面比跑步要慢,而且必須選擇一個準確的位置意味著你要花更多的時間觀察環境。還有一點很新奇,那就是能夠感覺到你周圍的世界,透過身體傾斜、蹲下和走路來檢查它的細節。射擊努卡可樂瓶(和襲擊我中途的襲擊者)和處理虛擬現實中的任何武器一樣有趣。

虛擬現實中的餘波4是有趣的,雄心勃勃的,而且極不完整

Fallout的文字介面可能很難翻譯

但很多人並不是以第一人稱射擊的方式來玩《塵埃4》;他們在裡面的對話,工藝,性格建設和探索。我沒有試過這些東西,有些東西-像複雜的定居點建設選項,或第三人稱檢視,讓你看看你的酷衣服-感覺他們需要一些重大的介面返工。這不難想象解決方案,但它們並不是簡單的調整PC遊戲機或反之亦然。同樣,當前的版本也沒有利用生活中最有趣的東西:用你的手與世界互動。如果你要讓我和狗玩虛擬現實遊戲,你必須讓我撫摸狗。這是不可商量的。

讓我和別人談談。讓我摸摸狗

一般來說,很難說Vive的互動風格是否適合開放世界遊戲。放射性塵埃遊戲的定義是他們的大片荒地,玩家可以探索可回收的物品或隱藏的地點。傳送系統可能會使這成為一個非常漫長的過程-這可以讓你更好地沉浸在這個世界中,或者很快變得無聊。它也會改變你的戰斗方式,使你在敵人周圍短時間爆發,而不是掃射或慢慢退出他們的範圍。這可能很管用,但現在,我很害怕在活著的時候和死亡爪(甚至是超級變種人)較量。

多年前,Modders向Skyrim(另一款貝塞斯達公開世界遊戲)添加了非官方的Oculus Rift支援,因此在VR中肯定有類似Fallout 4的先例。但VR Skyrim大多使用與平板電腦相同的控制元件,總體體驗褒貶不一。簡單地說,貝塞斯達正在做一件大型遊戲工作室從未做過的事情,它正在對媒體的可能性和侷限性進行最大可能的測試之一。考慮到目前為止一些大型虛擬現實改編看起來是多麼的三心二意,我們只能希望它能得到它真正需要的關註和雄心壯志。

  • 發表於 2021-05-05 10:30
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