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Struts框架是開發javaeeweb應用程式的最初的web應用程式框架之一。Spring是一個開源的應用程式框架。在Spring框架引入一段時間後,開發人員在Spring框架中添加了一個MVC框架,希望能夠解決Struts中發現的一些侷限性。但幾年後,Struts2(或StrutsVersion2)問世了,它完全不同於web應用程式框架,並且得到了高度改進。現在,Struts和springmv...
抽象類和介面是許多面向物件程式語言(如Java)中的兩種面向物件結構。抽象類可以被視為常規(具體)類的抽象版本,而介面可以被視為實現契約的一種方式。抽象類是一個不能初始化但可以擴充套件的類。介面是必須由其他類實現的型別。在Java中,抽象類使用Abstract關鍵字宣告,而interface關鍵字用於定義介面。...
Hashtable和hashmaps是目前在大多數基於web的應用程式和許多其他應用程式中大量使用的資料結構。這些資料結構有助於根據識別符號和相關值對特定資料進行排序。基本上,開發人員也可以根據這些資料的鍵值對資料進行排序。整個資料結構過程是在hash函式的幫助下完成的。...
JAR和WAR是兩種型別的檔案歸檔。更準確地說,WAR檔案也是JAR檔案,但它們用於不同的目的。JAR檔案類似於眾所周知的ZIP檔案。它們可以用於任何一般用途的歸檔,但是JAR檔案最流行的用法是將它們用作Java類檔案和構成Java應用程式的資原始檔的容器。WAR檔案專門用於部署web應用程式。...
資料結構中使用了圖和樹。圖和樹之間肯定有一些區別。一組具有二元關係的頂點稱為圖,而樹是一種資料結構,其中有一組相互連結的節點。...
JavaScript是一種流行的web程式語言。它最初被稱為LiveScript。TypeScript是一種基於JavaScript的語言。Javascript和TypeScript的主要區別在於Javascript是一種客戶端指令碼語言,而TypeScript是一種面向物件的編譯語言。面向物件程式設計正規化關注的是資料抽象,而不是處理資料的演算法。它基於兩個主要概念:物件和類。...
計算機程式是計算機執行用程式語言編寫的任務的一組指令。程式設計範例可以根據語言特性對程式語言進行分類。結構化程式設計和非結構化程式設計是兩種常見的程式設計正規化。結構化和非結構化程式設計的關鍵區別在於,結構化程式設計允許程式設計師將整個程式劃分為模組或函式,而在非結構化程式設計中,程式碼是作為一個塊編寫的。...
程式語言允許人類為計算機建立一組有意義的指令來執行任務。Python和C是兩種高階程式語言。Python和C語言的關鍵區別在於Python是一種多正規化語言,C是一種結構化程式語言。本文討論了每種方法的關鍵特性以及Python和C之間的主要區別。...
函式是執行特定任務的一組有組織的語句。函式在重複一段程式碼時很有用,因此它們提供了程式碼的可重用性。C語言等程式語言由printf()等內建函式組成。也可以由程式設計師編寫函式。這些被稱為使用者定義函式。引數和引數是與函式相關聯的術語。引數和引數之間的關鍵區別在於,引數是呼叫函式時傳遞的資料,而引數是由函式定義的變數,該函式在呼叫函式時接收值。引數是實際值,而引數是佔位符。...
函式是執行特定任務的一組指令。不可能在同一個程式中編寫所有語句。因此,程式分為幾個功能。函式提供程式碼的可重用性。在C語言等程式語言中,main()是一個函式。它指示執行的起點。有內建函式和使用者定義函式。程式設計師建立使用者定義的函式。該語言提供了內建函式。程式設計師可以不用從一開始就使用它們。C語言中兩個主要的內建函式是printf()和fprintf()。本文討論這兩個函式之間的區別。print和fpri...
一個程式從使用者那裡獲得輸入,然後對這些資料進行某種處理並輸出結果。輸入和輸出功能是連線使用者和終端的紐帶。在C語言中,語言提供了大量的輸入函式和輸出函式。兩個這樣的函式是getch和getche。getch和getche的鍵區別在於,getch用於從鍵盤讀取單個字元,該字元不會在螢幕上顯示輸入的值,也不會等待enter鍵;而getche用於從鍵盤讀取一個字元,該字元在螢幕上立即顯示,而不必等待ent...
AOP(面向方面程式設計)和OOP(面向物件程式設計)是兩種程式設計正規化。程式設計是一種基本的程式設計風格。程式設計範例在如何表示程式的每個元素以及如何定義每個步驟來解決問題方面是不同的。顧名思義,OOP專注於使用真實世界的物件及其行為來表示問題,而AOP則負責將程式分解成獨立的橫切關注點。...
面向物件程式設計(OOP)是軟體開發中的一種常見正規化。它有助於使用類和物件為程式設計帶來真實的場景。類是建立物件的藍圖。程式設計師可以用屬性和方法建立一個類。學生和老師是客體。建立物件稱為例項化。OOP也使用介面。介面和類看似相似,但它們有區別。本文討論類和介面之間的區別。類和介面之間的關鍵區別在於類是引用型別,它是例項化物件的藍圖,而介面是不能用於例項化物件的引用型別。...
在程式設計中,有必要儲存資料。資料儲存在儲存器中。這些記憶體位置稱為變數。每個變數都有特定的型別。它們可以是整數、浮點、雙精度、字元等。還有一些資料結構可以儲存相同型別元素的固定大小的順序集合。它是一個數組。程式設計師必須宣告陣列大小。如果程式設計師宣告五個元素的整數陣列,則不可能為大於宣告大小的索引賦值。記憶體分配是固定的,不能在執行時更改。另一種記憶體分配方法是動態記憶體分配。動態記憶體分配有助於在需要時分配更多內...
Python是一種通用的高階程式語言。它很容易閱讀和學習。因此,它是初學者開始計算機程式設計的通用語言。Python程式易於測試和除錯。它是一種用來構建各種應用程式的語言。其中一些是機器學習,計算機視覺,網路開發,網路程式設計。Python用於構建解決複雜問題的演算法。Python的兩種資料儲存方法是List和Tuple。列表的元素可以更改。所以,列表是可變的。元組的元素不能更改。所以,元組是不變的。本文討...