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面向物件程式設計(OOP)是程式設計的一個主要正規化。它有助於使用物件開發程式或軟體。物件是使用藍圖建立的。它被稱為一個類。類由應該包含在物件中的屬性和行為組成。類包含資料成員和方法。資料成員描述物件的屬性,而方法描述物件的行為。資料隱藏和封裝是OOP的兩個概念。資料隱藏是保護類成員免受未經授權的訪問的過程,而封裝是將資料成員和方法封裝到單個單元中的過程。這是資料隱藏和封裝之間的關鍵區別。資料隱藏的...
陣列用於儲存一組相同型別的資料元素。大多數程式語言都支援陣列。即使一個數組可以儲存多個值,它也有一個主要的缺點。陣列一旦建立,就不可能更改它。如果程式設計師聲明瞭一個由10個元素組成的陣列,那麼他就不能儲存15個元素。當程式設計師宣告一個由10個元素組成的陣列並且只儲存5個元素時,剩餘的分配記憶體是浪費。Java等程式語言具有動態儲存資料元素的集合。有很多收藏。集合有助於執行新增、刪除元素和其他操作。基本接...
在程式設計中,有必要根據條件是真還是假來執行語句。if和if-else是兩種決策結構。Java、C等程式語言支援if和if-else等決策結構。本文討論if和if-else之間的區別。在這兩種情況下,if都包含要計算的表示式。在if中,如果條件為true,則if塊中的語句將執行,並且控制被傳遞到if塊後面的下一個語句。在if-else中,如果條件為true,則if塊中的語句將執行;如果條件為false...
程式是用程式語言編寫的執行某項任務的指令集。它可以是邏輯運算,也可以是數學運算。通常,程式中的語句一個接一個地執行。有時需要反覆執行一組語句。控制結構用於實現這一任務。其中兩個是for和while迴圈。這些結構有助於執行一系列程式碼,直到給定的條件為真。for迴圈的語法由初始化、測試表達式和更新表示式組成。while迴圈的語法包含測試表達式。本文討論for和while迴圈之間的區別。for和whil...
程式設計中存在決策結構。if-else和switch就是其中的兩個。表示式由值、運算子、常量等組成。如果給定表示式為真,則if-else允許執行語句塊;如果給定表示式為false,則允許執行可選塊。開關用於允許變數或表示式的值透過多路分支更改程式執行的控制流。如果程式設計師想檢查單個變數的值,那麼他可以使用switch語句。本文討論if-else和switch之間的區別。if-else和switch的...
C是微軟開發的一種程式語言。它支援結構化程式設計和麵向物件程式設計。委託和事件用於C中的事件驅動程式設計。委託是指向方法的型別安全指標。在具有圖形使用者介面(GUI)的應用程式中,有按鈕等。當單擊按鈕時,會發生某種操作。這些行為被稱為事件。例如,重新整理網頁將觸發頁面載入事件。本文討論了C#中委託和事件之間的區別。C中委託和事件的關鍵區別在於,委託是對方法的引用,而事件與使用委託的事件處理程式相關聯。當事件發生時,...
聚合是描述“has-a”關係的兩個物件之間的關聯。組合是一種更具體的聚合型別,它意味著所有權。Java中聚合和組合的關鍵區別在於,如果包含的物件可以在沒有擁有物件的情況下存在,那麼它就是一個聚合;如果包含的物件沒有擁有物件的存在就不能存在,那麼它就是一個組合。...
泛型集合是一個類,它提供型別安全性,而不必從基集合型別派生並實現特定於型別的成員。非泛型集合是用於資料儲存和檢索的專用類,它提供對堆疊、佇列、列表和雜湊表的支援。C中泛型集合和非泛型集合之間的關鍵區別在於,泛型集合是強型別的,而非泛型集合不是強型別的。...
程式語言是一種非自然語言,用於表示機器可以執行的計算。最早的程式語言(通常稱為第一代語言或1GL)僅僅是由1和0組成的機器程式碼。在過去的幾十年裡,程式語言經歷了巨大的發展。根據語言的共同特徵或屬性,程式語言被分為第一代程式語言到第五代程式語言。這種進化使得程式語言對人類比對機器更友好。第四代程式語言(4GL)是在開發商業應用程式等特定目標的基礎上開發的語言。4GL緊隨3GL(第三代程式語言,這是最...
死鎖和飢餓的主要區別在於它們之間的因果關係,死鎖是導致飢餓的原因。死鎖和飢餓的另一個有趣的區別是死鎖是一個問題,而飢餓有時可以幫助擺脫死鎖。當另一個程式在計算機中同時執行時,另一個程式將需要一個以上的執行緒來完成。因此,為了有一個公平的系統,程式設計師必須確保所有程序/執行緒都能接收或獲得足夠的資源訪問權。如果不這樣做,就會陷入僵局,並導致後來的饑荒。一般來說,一個公平的系統不包含任何死鎖或飢餓。死鎖和飢...
Java和JavaScript是程式語言。Java是一種面向物件的程式語言,而JavaScript更像是一種指令碼語言。兩者都可以用來使網頁更具互動性。然而,Java也用於開發伺服器端應用程式和獨立程式設計。...
多年來,在軟體行業中出現了許多不同的軟體開發方法,如瀑布式開發方法、V模型、RUP等,以及其他一些線性的、迭代的和組合的線性迭代方法。敏捷模型(或者更準確地說,是一組方法論)是由敏捷宣言引入的一種較新的軟體開發模型,用於解決傳統軟體開發方法中的缺陷。...
庫是可用於開發應用程式的資源集合。庫通常由子程式、函式、類、值和型別組成。在連結過程中(通常由連結器完成),庫和可執行檔案相互引用。DLL檔案是動態連結的庫檔案。DLL是由微軟開發的。但是由於DLL檔案存在一些問題,Microsoft提出了彙編檔案格式(使用.NET framework)。彙編檔案在物理上與DLL非常相似,但它們有許多內部差異。...
ASP.NET是微軟當前用於構建動態web應用程式的技術。ASP.NET是早期web技術的繼承者,也是出於同樣的目的,ASP(稱為經典ASP)。ASP為Web程式設計提供了一個傳統的平臺,而ASP.NET具有許多新特性,使得開發web應用程式比使用傳統方法更容易。...
Servlet是一個用Java編寫的伺服器端軟體元件,執行在一個稱為Servelt容器(如apachetomcat)的相容容器環境中。servlet主要用於實現生成動態web頁面的web應用程式。但是,它們可以以程式設計方式生成任何其他內容型別,如XML、文字、影象、聲音片段、PDF、Excel檔案。...