nvidia的虚拟现实中心凹渲染技巧可以改善图形和沉浸感

好吧,我承认,我只是喜欢说“中心凹渲染”,因为它让我听起来很聪明。但这是一个真实的东西,它可能会在我们正在进行的虚拟现实之旅的下一阶段发挥重要作用。中心凹渲染节省了GPU的工作,只渲染锐利无论你在看什么,而离开边缘模糊。基本上,它模仿眼睛已经做的事情,以便使渲染更有效,在不需要的地方做更少的工作。...

好吧,我承认,我只是喜欢说“中心凹渲染”,因为它让我听起来很聪明。但这是一个真实的东西,它可能会在我们正在进行的虚拟现实之旅的下一阶段发挥重要作用。中心凹渲染节省了GPU的工作,只渲染锐利无论你在看什么,而离开边缘模糊。基本上,它模仿眼睛已经做的事情,以便使渲染更有效,在不需要的地方做更少的工作。

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当然,这只有在你知道有人在看什么的情况下才有效,而且目前没有一款主流的VR耳机能做到这一点。然而,市场上有一些眼球追踪解决方案。例如,来自Starbreeze的高端饥饿者耳机将包括一个用于眼球跟踪的Tobii传感器。

嗯,游戏中还有另外一个玩家:SMI。SMI在Oculus Rift DK2、Gear VR中集成了眼球跟踪功能,今年在Siggraph上,它展示了HTC Vive的眼球跟踪开发工具包。

一旦你知道有人在看什么,你会怎么做(哈哈,“foveate”,真是个好词)。这就是英伟达的用武之地。在Siggraph公司,它利用SMI的传感器展示了一种新的改进的中心凹技术,这种技术可以模糊图像的边缘,同时还能保持人类在视觉边缘感知到的部分——颜色、对比度、边缘和运动。Nvidia声称,这使得它可以大大减少渲染“努力”比其他中心凹渲染技术,没有明显的质量下降。

中心凹渲染无法解决当前VR图形的最大问题:低分辨率屏幕。但它可能会给gpu一个更好的机会,当他们到达更高分辨率的屏幕供电。

  • 发表于 2021-05-06 15:22
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  • 分类:互联网

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