这些令人难以置信的野生打印呼吸是什么样的移动塞尔达游戏应该看起来像

艺术家马特·安德森(Matt Anderson)是一位平面设计师和插画家,擅长于简单的几何艺术风格,他正在进行一个名为RetroMill的系列,他将视频游戏中的人物用色彩丰富、极简主义的版画重新构思。在这个系列的一个新的衍生产品叫做RetroMill:Wild中,安德森专门关注了塞尔达的传奇:野生的气息,并取得了一些令人难以置信的美丽效果。...

艺术家马特·安德森(Matt Anderson)是一位平面设计师和插画家,擅长于简单的几何艺术风格,他正在进行一个名为RetroMill的系列,他将视频游戏中的人物用色彩丰富、极简主义的版画重新构思。在这个系列的一个新的衍生产品叫做RetroMill:Wild中,安德森专门关注了塞尔达的传奇:野生的气息,并取得了一些令人难以置信的美丽效果。

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各种版画捕捉链接、老人、坦克般的守护者、大家最喜爱的跳舞树精灵河津等等,都以安德森的极简风格呈现,完美捕捉到了原版游戏的感觉和艺术方向。至于人物的选择,其中明显不包括公主塞尔达或大多数冠军,安德森告诉边缘电子邮件,他发现像比德尔或卡斯,谁出现在开放世界的多个地点,更有趣的描绘人物。不过,他希望将来能有时间创作更多的作品,引用塞尔达、米帕、乌尔博萨和基尔顿作为他想用“后磨坊”风格创作的角色。

安德森说,他是塞尔达的影迷有一段时间了,他爱上了野性的风格化造型,他形容这种造型就像宫崎骏的电影。”我从小就和爸爸一起玩《塞尔达传奇》(1986年的原版是我玩过的第一款游戏),“他解释说,”我一直被塞尔达独特的物品和独特的肖像画所吸引。我小学的笔记本上几乎都是三原力和剑术大师的涂鸦。”

任天堂自己在塞尔达游戏中的艺术风格有力地说明了安德森自己的作品;它创造了一种深思熟虑的艺术风格,在15年甚至50年后,它的表现将和今天一样出色。正如安德森所描述的:

“As a designer I have always appreciated Nintendo's choice to favor art direction over hyper-realistic graphics. That approach became especially apparent in Wind Waker which was stylized in a way that has aged much more gracefully than most games of its generation. To me, that is the essence of great design, using limitati*** to create something beautiful and unique.”

安德森在玩游戏的时候开始画一个守护者,用他自己的“规则和限制,用几何和颜色重新解释角色设计”,游戏很快激发了更多的版画灵感,以至于版画数量超过了他的系列,导致他把它们分成了自己的RetroMill:Wild系列。

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事实上,看看安德森的艺术,很难想象任天堂能像传说中的那样,将智能**塞尔达游戏风格化。虽然一款完整的3D Zelda游戏在**上似乎效果不太好,但安德森平淡的风格让人觉得是对二维Zelda游戏的理想演绎,而不是仅仅回到重新打造16位外观的创意拐杖上。安德森本人评论说,他认为RetroMill风格介于现代和经典的电子游戏艺术之间,他指出,“我喜欢把RetroMill的外观看作16位的精灵风格,但渲染得更为细致,不受像素的限制。”

即使我们从来没有在实际游戏中看到过类似的东西,你至少可以自己欣赏这幅作品:安德森在他的网站上以每张20美元的价格**有限数量的版画。还有更多的事情要做。安德森注意到,他想画一些英雄的插图,比如塞尔达、米帕、乌尔博萨和基尔顿,还有敌人,比如林奈尔和加农。”他说:“人们对这部连续剧的反应实在令人谦卑。”我已经收到了几十个请求,所以我希望社区能帮助我选择下一个他们希望看到的。”

  • 发表于 2021-05-11 06:49
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  • 分类:互联网

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