索尼的e3 playstation showcase是2016年的翻版,无论是好是坏

索尼本周E3展示的预期很高。去年,索尼可以说是用底特律这样的游戏偷走了这部剧:变成人类,日子过去了,战争之神,蜘蛛侠,地平线零黎明,新的使命召唤,最后的守护者,最后一个卫士,最后一个幻想十五的VR东西,举几个例子来说明。...

索尼本周E3展示的预期很高。去年,索尼可以说是用底特律这样的游戏偷走了这部剧:变**类,日子过去了,战争之神,蜘蛛侠,地平线零黎明,新的使命召唤,最后的守护者,最后一个卫士,最后一个幻想十五的VR东西,举几个例子来说明。

那么索尼今年展示了PlayStation的未来是什么呢?底特律:成为人类,过去的日子,战神,蜘蛛侠,新的使命召唤(这次是在第二次世界大战),最后一个守护者的前身巨人的阴影的翻拍者,和另一个虚拟现实的东西最终幻想十五。

是 啊。

这并不是说索尼有一个糟糕的事件-事实上,远远不是这样。E3的设计不仅仅是为了今年,而且是为了未来几年。索尼想推销一种理念,即你要长期投资于一个平台。大型项目应该连续出现一年、两年甚至三年,这并非史无前例。但是,由于今年有如此多的重演——也没有什么惊喜——对于一家在展会上占据主导地位一段时间的公司来说,今年很难不被视为一次罕见的失利。

索尼并不是唯一一家业绩重复的公司。每一家举办E3活动的大公司都有一两款似乎永远不会毕业的游戏。例如,Xbox独家镇压3在2014年首次亮相。至于育碧的Beyond Good&邪恶2,见鬼,这个项目最早是在2008年宣布的。已经9年了,还没有发布日期。

而索尼重播的那些游戏都比去年有了重大改进。底特律的游戏在去年进行了演示,今年索尼公布了更多的主要故事情节。父子寓言《战神》则表现了更多的疯狂战斗和一些大规模的怪物。蜘蛛侠,夜晚的顶点,现在看起来可以玩了。

公平地说,有很多游戏没有重播。索尼接连宣布了一系列VR游戏,其中包括Skyrim VR,这是一款游戏的虚拟现实端口,法律规定每个E3至少要提及三次。还有一个新的未知章节和一些命运2挑逗。

但即便是那些游戏,尽管可能很**,但它们本身也很熟悉——续集和翻拍。当然,它们看起来不错,但索尼缺少的一大亮点是惊喜,这也是人们喜欢过去E3展的重要原因之一。没有新的IP,大大小小的。独立游戏今年几乎没有出现在舞台上,这与过去几年形成了鲜明的对比。《怪物猎人世界》(M***ter Hunter World)是一款在日本取得巨大成功的新游戏,它的表现令人印象深刻,但它也是一款即将出现在Xbox One或PC上的游戏。

事实上,最大的惊喜可能是索尼没有展示的东西。像小岛秀夫(Hideo Kojima)的《我甚至不知道如何描述这场死亡搁浅》(去年首次出现)和《我们的最后一部第二集》(去年12月在PlayStation体验中亮相)这样的杰出作品完全是一场灾难。而在微软花了一个多小时试图说服全世界我们已经准备好购买4K Xbox之后,索尼对自己的4K游戏机PlayStation4Pro只字未提,到Xbox One X面世时,这款游戏机(至少)会便宜100美元。一个大问题是开发者将如何使用硬件来增强其游戏的视觉效果,本周之后,我们仍然没有一个好的答案。

再说一遍,索尼并不是要“赢”每一届E3。在这一代游戏中,PlayStation 4显然领先于竞争对手,Xbox One在销量上仍在追赶,任天堂完全靠这一开关做自己的事情。随着12月PlayStation体验等活动的开展,该公司一直在打造其他舞台来展示其产品。但E3仍然是最大的。索尼可以承受风险规避的一年来进行改进,比如说,“去年我们有很多惊喜让你大吃一惊,现在给我们一点时间来整理这些东西。”但这是罕见的。

  • 发表于 2021-05-11 14:42
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