约翰·卡马克的五部分思想生成系统

想出有创意的点子已经够难了,但想出好点子就更难了。每个人对此都有自己的小系统,在一篇博文中,阿姆贾德马萨德分享了他从程序员约翰卡马克那里学到的东西,他最著名的作品是《地震与厄运》等游戏。...
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想出有创意的点子已经够难了,但想出好点子就更难了。每个人对此都有自己的小系统,在一篇博文中,阿姆贾德马萨德分享了他从程序员约翰卡马克那里学到的东西,他最著名的作品是《地震与厄运》等游戏。

马斯阿德去年在Facebook上发表了一篇内部谈话,描述了卡马克的“反脆弱系统”的创意产生。它本质上是一个五部分的系统,在处理失败时帮助区分好的想法和坏的想法。以下是Masad的释义:

  1. You are working on a problem and you get an idea and with it the initial idea high
  2. You should instantly try to defeat your idea – think of all the ways it could not work, test it out, put it under stress
  3. If the idea survives the brutal scrutiny then it has legs for further investigati*** or implementation
  4. If the idea is implemented and it works then that’s great
  5. If the idea fails the scrutiny or implementation you can quickly move on to the next idea without feeling the lows because you haven’t obsessed or talked about it i.e. it’s not your pet idea.

这并不完全是我们以前没有见过的东西,基本上归结为“从失败中学习”,但有一个系统的方法是很好的。前往马萨德的网站,观看卡马克的演讲。

约翰·卡马克谈创意的产生|阿姆贾德·马萨德

乔伊·甘农摄。


  • 发表于 2021-05-17 15:22
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  • 分类:互联网

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