歌曲使者是对塞尔达的一种曲解,每次你演奏都不一样

纳撒尼尔·韦斯一生的大部分时间都是任天堂《塞尔达传奇》系列的粉丝。从NES的原著开始,他开始全神贯注于Hyrule的领域,以及它提供的以不同方式探索的自由。不过,随着时间的推移,这种情况开始改变。多年来,塞尔达公式变得更加严格。维斯对这部连续剧的兴趣减弱了。作为一名自学成才的游戏开发者,他最终决定用自己唯一知道的方法解决问题:他制作了自己想玩的游戏。”“我想要一个程序生成的塞尔达,”他说,“每次都...

纳撒尼尔·韦斯一生的大部分时间都是任天堂《塞尔达传奇》系列的粉丝。从NES的原著开始,他开始全神贯注于Hyrule的领域,以及它提供的以不同方式探索的自由。不过,随着时间的推移,这种情况开始改变。多年来,塞尔达公式变得更加严格。维斯对这部连续剧的兴趣减弱了。作为一名自学成才的游戏开发者,他最终决定用自己唯一知道的方法解决问题:他**了自己想玩的游戏。”“我想要一个程序生成的塞尔达,”他说,“每次都会让我大吃一惊。”

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结果就是Songbringer,它现在已经在PS4、Xbox One和PC上发布了。就像最初的Zelda一样,Weiss的新游戏让玩家进入了一个陌生的世界,并没有提供什么指导。当你探索像素化的风景时,你会发现武器和装备——包括一顶兼具回飞棒功能的礼帽——以及关于你登陆的神秘世界的秘密。

Songbringer有一种感觉,有点像16位像素渲染的重金属封面,还有很多你在塞尔达游戏中找不到的瞬间,就像仙人掌推动的视觉探索。也许这个公式最大的变化是Songbringer提供了许多不同的世界供探索。当你第一次开始玩的时候,你会被要求输入一个字母串,这个字母串会产生一个世界。每一个字母组合都会产生一些稍有不同的东西,改变布局,这样你就可以多次体验游戏,还能看到新的东西。

这个游戏是由Weiss开发的,他负责设计,编程,音乐,甚至艺术(他学会了如何为Songbringer**像素艺术。)这是他的第一个大型个人项目,虽然离他的第一个游戏还很远。当维斯14岁的时候,他读了一堆关于编程的书,唯一的目标就是能够**自己的游戏。他的第一个版本是一个名为“鸡的冒险”的益智游戏,玩家必须拯救窒息的紫鸡“太可怕了,”维斯说。他估计卖了两本左右。他被一盒未售出的3.5英寸软盘困住了。

但那次经历有助于播下种子,维斯继续**游戏。最近,他与一位朋友合作开发了一款名为iPhone版Hero Bash的多人竞技游戏。虽然这是一个更强大和复杂的经验相比,他的第一场比赛,并花了两个半年的时间来完成,结果几乎是一样的:英雄Bash完全失败。尽管这让人失望,但这段经历也为维斯最终实现梦想提供了动力。”他解释说:“我甚至不确定自己是否会再做一个电子游戏,因为我觉得自己太失败了。”但当我开始创作Songbringer时,我问自己这样一个问题:“如果这是我最后一次创作,我会创作什么?”

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那是他从小就在想的塞尔达游戏。最终,他推出了一款Kickstarter来众筹Songbringer,筹集了1.5万美元来维持自己的财务状况。随后,他将毕生精力都投入到了游戏的创作上。其中包括定期直播开发过程——有一次他每周5天都在直播——以及建立起一批对他对塞尔达的科幻片《三部曲》同样感兴趣的玩家。有时艺术家会在他的溪流旁停下来,给他一些提示和鼓励。其他时候,观众会给出最终进入Songbringer的建议,比如有人说**物品很酷。游戏自然会随着时间的推移而演变。

其结果是一个经验,显然是受到了塞尔达的启发,但也感觉独特-往往奇怪。有视觉任务,你的飞行机器人伙伴叫吉布,和一个深刻的神秘感和alienness调用脑海中的莫比乌斯画(想想很多古老的纪念碑和令人毛骨悚然的外星怪物。)对维斯来说,这是一个长期追求的梦想的实现。”他说:“如果宋布林格表现不好,我还是会完全满意并得到回报的。”这不仅仅是我想要创造的游戏。”

  • 发表于 2021-05-30 00:06
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