应用背后:僵尸的故事,快跑!

小心你身后的僵尸世界末日就要来临了!在当今流行的媒体中,你可以随时遇到僵尸,但僵尸比喻最具创新性的用法之一来自于一个应用程序。僵尸,快跑!使用僵尸生存故事作为锻炼的动力。...

小心你身后的僵尸世界末日就要来临了!在当今流行的媒体中,你可以随时遇到僵尸,但僵尸比喻最具创新性的用法之一来自于一个应用程序。僵尸,快跑!使用僵尸生存故事作为锻炼的动力。

僵尸,快跑!是由阿德里安·洪在他的公司,六开始,与作家内奥米·奥尔德曼一起,在一个成功的Kickstarter运动后开发的。为什么两人的大脑中有僵尸,他们是如何想出这个独特的想法的?我们找到了阿德里安和内奥米来了解应用背后的故事。

这个应用的想法是从哪里来的?你是想解决一个你经历过的问题,还是灵感来自其他地方?

阿德里安:我十几岁的时候就讨厌跑步,只有在像Garmin Forerunner GPS手表和Runkeeper这样的小玩意儿的帮助下,我才真正开始跑步。它们是帮助你提高跑步水平的一个很好的方法,但它们实际上并不能让初学者的跑步行为更有趣,所以我一直想做一个真正的“跑步游戏”,激励你跑得更远更快。换句话说,我想要的是跑步游戏,而不是游戏化的跑步应用。

内奥米:就在阿德里安和我聊这件事之前,我参加了一个“跑步入门班”,他们问每个人为什么我们要学跑步。一位女士说:“为了逃离僵尸大军”,这成了一种阶级笑话,我们一直这么说。所以当阿德里安说“跑步应用程序”时,我说“你从僵尸部落跑出来的东西!”一切都来自那里。我想我们想出了一些关键的部分,这些部分会有音乐剧可以听,当你带着外出时“收集”的补给回来时,你会以模拟城市的方式建立你的基地。

你提出这个想法后,下一步是什么?

内奥米:我们先把它放在Kickstarter上!我们很早就认识了Kickstarter,主要是因为阿德里安对未来非常感兴趣,他认为Kickstarter就是这样。我们在2011年9月启动了一个Kickstarter项目,并在2011年成为了Kickstarter上投资最高的视频游戏。当然,2012年是Kickstarter真正腾飞的时候,所以我们没有赚上百万,但得到的回应足以让我抛开所有其他工作,在短短几个月内写出第一套30个脚本。

阿德里安:有很多生产和开发工作要做;在我们的临时工作室里写剧本、选角、录演员、剪辑;同时开发iOS和Android应用程序以及ZombieLink网站。对不是很多人来说,这是一个很大的工作,但我们都觉得我们在做一些人们真正想要的东西,所以保持动力并不难。

你是如何选择目标平台和忽略或等待的平台的?

阿德里安:我们选择了iOS和Android。我们最初计划只在iOS上推出Android,但具体日期不确定(主要是因为我们只有一个程序员),但需求如此之大,我们觉得必须致力于Android。后来,在微软的帮助下,我们也开发了一个Windows Phone版本,但说实话,它一点也不畅销。

Naomi:iOS对我们来说是一个不需要动脑筋的游戏,我们都是iOS用户,而且这个平台在应用程序销售方面也有盈利的记录!而我们的Kickstarter支持者对于想要Android的呼声如此之高,以至于我们很早就决定,我们也会这么做,从销量来看,这对我们来说当然是值得的。

你最大的障碍是什么?你是如何克服的?

内奥米:对我来说,我想这已经是并且将继续是对越来越多内容的需求。写一篇好文章既难又贵,如果你想写很多的话,质量控制也很难。我想我没想到三年过去了,我还想着僵尸和我创造的这些角色……但看到我的故事展开,看到粉丝们对它如此兴奋,我真的很高兴。

阿德里安:我有两个大障碍。第一个与Kickstarter有关,在Kickstarter中,我们向所有的支持者承诺免费下载付费应用程序(我们**了一个免费版本的Zombies,Run!称为ZR Advance,并给支持者一个唯一的用户名和密码来解锁它)。我们起初不确定这种预售是否得到苹果的许可,但当苹果的员工向我们保证这是允许的时候,我们就继续了。

发射几个月后,库珀蒂诺给我们打了一个非常严厉的电话,告诉我们我们违反了规则,等等,我们必须撤销ZR Advance,stat。尽管他们承认我们的行为并非恶意,但再多的争论也没有改变他们的意见(我很确定他们查看了我们关于保证的报道)。因此,我们不得不,有效地,收回我们的支持者的所有奖励,这是肠胃痛苦。

我们做了唯一合理的事情,在这种情况下,我们为每个人提供了全额退款,我们还降低了几天的应用程序的价格,以便他们可以捡便宜。最后,很少有人要求退款,他们很好。但是,教训是,你不应该预售应用程序。

第二个障碍是有关僵尸的发射,快跑!第二季,我们完全重写了两个应用程序并改变了它们的行为。那个月发生了很多火灾,它改变了我们进行QA和测试的方式。又一个教训。

发射对你来说怎么样?

阿德里安:太**了。我们已经有6000人在倒计时,直到他们可以玩,我们得到了各种各样的媒体。该应用程序直接进入前十大付费应用程序,价格为7.99美元!把它拿出来让人们享受,真是一种解脱。钱也不疼。

内奥米:我很幸运,因为在每一季的《僵尸,快跑》上映之前,我的剧本写作和参与演员和录音的工作都会进行一段时间!所以我有机会在发射前恢复!我认为这对阿德里安来说很不一样,但对我来说,这是对我们所做工作的一次伟大庆祝,我喜欢接受采访等等。

你如何有效地处理用户的请求和批评?

Naomi:sixto-to-Start有一个处理用户反馈的优秀团队。自Kickstarter成立以来,我们一直致力于****;当你的支持者真的给了你钱去做这件事的时候,你往往会感到非常的尊重、感激和一种你欠他们很好的待遇的感觉!话虽如此,有超过一百万的玩家,总有一两个让我希望“退钱,把游戏从你身边拿走”的人,大多数人似乎对我们对待**角色和***角色和**恋男人一样的事实有问题。

阿德里安:我们阅读并回复每一封来自37000多名玩家的邮件。在最初的几个月里,我个人回复了几千条,这对我的压力水平没有帮助,但了解人们对这个应用程序的感受是很有用的。我仍然读了很多电子邮件,我们看到每一条关于僵尸的推特和博客帖子,快跑!很多用户的建议都是不切实际的,或者是我们不能有效地去做的事情,但是有时候会有很好的解决方案。

现在,您如何在开发新功能和管理现有功能之间分配时间?

阿德里安:这是一个真正的平衡行为。我们基本上有两个主要受众;第一个是我们忠实的球员,他们在第一季和第二季都打过球,在第三季处于领先地位。这些人是早期的采用者,喜欢获得新的功能和选择。我们的第二个观众是不断涌入的新玩家,他们刚刚进入游戏。我认为在第二季中,我们通过添加大量新功能,过于关注现有玩家,而在第三季中,我们通过简化用户界面、改进教程和选项,等等,来平衡这一点。

内奥米:我想写故事往往是同时完成这两件事!我总是在想新的插曲设置和新的东西来处理人物。但我试着记住,它的核心功能是“和一群从僵尸身边逃跑的酷人们玩得开心”——很难保持新鲜感,但我认为我们做得还不错!

你会给其他想从事类似项目的人什么建议?

内奥米:作家,和技术专家交朋友。技术专家,和作家交朋友。我们两个品种没什么不同。我们可以一起创造美好的事物。像僵尸一样的游戏,快跑!很容易被糟糕的写作彻底毁掉。如果你认为你有一个“好故事”,但不能告诉我它的钩,你没有一个好故事。老实说,我希望其他人也能来做一个伟大的故事健身游戏!世界并没有失去锻炼的动力,现在我不知道当人们在僵尸中完成了所有160个任务后,该告诉他们什么,快跑!除了“嗯,也许在跑步机上看《权力的游戏》?“年号。”

阿德里安:“交朋友”并不是说“去参加一个1小时的速配约会活动”,我们的意思是,你应该真正尝试让自己沉浸在各种媒体上讲故事的过程中,寻找有趣的从业者,同样,了解智能**等流行科技的能力和局限性,了解开发过程是如何工作的。

当僵尸,快跑!我想,在耐克或阿迪达斯这样的公司大肆剽窃这一概念之前,我们大概还有6个月的时间。差不多三年后,仍然没有人能接近。就像其他公司对让普通人的健身更有趣一点也不感兴趣一样;或者,如果他们这样做了,他们会认为世界上的每个人要么是一个铁杆的跑步狂热者,想把自己的朋友压在地上;要么是一个只受积分和进度条激励的超级书呆子。真是莫名其妙。


每隔一个星期三,这款应用的背后都会有一个我们最喜欢的应用是如何从创意到发布(以及以后)的内部介绍。有你想见的人吗?给安迪发邮件。

  • 发表于 2021-07-21 12:53
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  • 分类:生活方式

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  • 发布于 2021-05-22 22:00
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