nvidia的geforce现在正成为云游戏未来的重要考验

Nvidia的GeForce在本周末再次受到冲击,一家新的出版商从云游戏服务中撤出了其软件。这是因为GeForce Now不同于Google Stadia等竞争性服务,它允许在Valve的Steam marketplace上购买数字游戏的任何人将其重新安装到虚拟机上,并使用其云平台进行游戏。...

Nvidia的GeForce在本周末再次受到冲击,一家新的出版商从云游戏服务中撤出了其软件。这是因为GeForce Now不同于Google Stadia等竞争***,它允许在Valve的Steam marketplace上购买数字游戏的任何人将其重新安装到虚拟机上,并使用其云平台进行游戏。

这对一些游戏发行商和开发者来说并不合适,包括拉斐尔·范·里洛普(Raphael van Lierop),他是其公司腹地工作室《独立》的游戏总监和作者。利耶洛普在周末退出了他的游戏,对它在没有得到他明确许可的情况下被纳入GeForce的付费版本感到不满。

我们以前见过这种情况;Activision暴雪和Bethesda现在已经从GeForce撤出了他们的游戏,大概是出于类似的原因。我这么说大概是因为这两家大型出版商都没有明确说明他们为什么这么做,而现在他们对GeForce又有什么不满呢。在Activision暴雪的案例中,我们知道有一个许可争议,还有一个问题,即上月初,Nvidia开始对GeForce的公开审判收取每月5美元的费用后,Nvidia没有重新获得使用其游戏的许可。

出版商给出了含糊不清的声明,导致许多人猜测,这可能是由于缺乏收入分割,或者是因为大型游戏出版商宁愿向客户收取第二次费用,以获得在云游戏服务上玩游戏的单独许可证,而不管其结构如何。例如,即使你已经在Steam上拥有游戏,体育场也会向客户收取游戏费用,许多大型出版商已经根据这些条款签约。但这些都是假设。开发商尚未就争议进行详细讨论,而Nvidia在删除游戏时礼貌地表示了感谢,因为其服务似乎取决于参与的开发商的善意。

但另一方面,范·里洛普是第一个公开参与GeForce Now争议的自主出版独立开发者,他清楚地说明了自己的问题。”对于那些失望的人,很抱歉,你现在不能再在GeForce上玩长时间的黑暗游戏了。Nvidia没有请求我们允许将游戏放到平台上,所以我们要求他们删除它,”他周末在Twitter上写道请把你的抱怨告诉他们,而不是我们。开发人员应该控制游戏的位置。”

后来,van Lierop写道,“今天的世界对于开发者来说变得越来越复杂,有很多平台变化和向流媒体的转变,因此开发者必须能够规划一个策略,以确定他们的游戏将如何出现以及在哪里,作为经营业务的一种手段。所有平台都承认这一点。”他说,内地将重新考虑让GeForce长期处于黑暗状态,但现在,他不喜欢目前的情况。

这一论点让许多旁观者感到困惑,尤其是那些目前正在使用或正在考虑使用GeForce的人。为什么游戏开发人员可以指定其游戏所使用的硬件,为什么Nvidia需要许可才能使客户已经在Steam上购买的游戏在虚拟机上可用?这些都不是无关紧要的问题。事实上,答案对于理解目前与GeForce之间的争议以及它对云游戏行业未来的重要性至关重要。这篇不经意间开篇的文章讲述了他对这件事的浅显想法,实际上是相当有见地的,我建议大家阅读这篇文章,以便更好地了解这里发生的事情。

事实上,争议有两个方面——一个有利于游戏**商,另一个有利于客户——两者都有优点。对于游戏开发商和出版商来说,数字游戏与实物游戏不同,你可以随心所欲,包括转售。数字游戏是指以许可协议规定的方式使用虚拟物品的许可证,无论是从游戏**商还是从销售虚拟物品的市场(本例中为Steam)(当然,这忽略了一个事实,即物理游戏也有这些许可协议,所以你不能,比如说,将一个游戏刻录成蓝光,然后在eBay上**。但是,您可以将物理游戏卖给GameStop,这是合法的。)

玩游戏的许可证并不意味着其他公司可以重新分发它,即使你个人购买了许可证。这就是GeForce现在发生的事情,理解这一点很重要。Nvidia不仅仅是租给你一台虚拟机。它是向你租用一台虚拟机,然后根据不包括Nvidia的协议重新分发Steam**的一款视频游戏,至少目前还没有。这不仅仅是一项硬件租赁服务,假装它是一项服务是不诚实的。

英伟达正在有效地将自己注入到一款软件的销售和分销中。我们一次又一次地看到,从失败的空中广播电视流媒体Aereo到剧院订阅计划MoviePass,许多公司希望类似地中断发行。它很少起作用,因为这些公司要么因为害怕被起诉而面临高额费用,要么因为它们的商业计划不可持续,要么因为它们未经许可就继续经营,并被打官司。强有力地将一种新的分销模式武装到现实中既昂贵又具有对抗性,只有少数几家公司,比如苹果和iTunes,能够成功地说他们成功地实现了这一目标。

所以,即使英伟达在这里似乎没有做类似的事情,但在法律上是这样的。这正是Steam运行其PC Café计划的原因。PC Café计划是一项批量许可服务,因此游戏咖啡馆可以获得其客户可能已经付费的软件托管权。这也是为什么许多开发者选择使用自己的PC启动器;这样做可以让他们自由地控制游戏如何更紧密地分布。这对于盗版、版权侵权和欺诈等行为都很重要,但对于保护知识产权不被以公司不喜欢的方式重新分配也很重要。

GeForce现在的一个缺点就是移动端口。如果GeForce现在可以在**上使用(它已经在Android上),并且完全不需要支付移动版本的费用,那么哪个开发者会将资源用于开发他们游戏的一个有竞争力的移动端口,并希望将其转售给新的受众,以收回对该端口的投资并获得一些利润?像GeForce这样的服务现在使开发者的情况变得复杂,正如van Lierop所指出的,“作为开发人员,你能做的最有利于客户的事情是经营一个可持续的业务,这样你就可以在未来支持你的游戏和你的客户。”他接着说,“控制你自己的内容是关键。”

另一个大问题是,GeForce现在使排他性协议复杂化。如果游戏现在可以通过GeForce在任何屏幕上轻松复制,您如何确保在控制台或Epic Game Store上达成独家协议?完全没有限制的云游戏将开始主宰开发者财务未来的一个重要方面。

英伟达在这方面的作用毋庸置疑。上个月,它发表了一篇博客文章,直面这些问题,写道:“随着我们接近付费服务,一些出版商可能会选择在试用期结束前删除游戏。最终,他们将保持对其内容的控制,并决定您购买的游戏是否包括GeForce Now上的流媒体。”Nvidia表示,预计这些游戏的删除量将“非常少”,但它承认开发者有权选择是否参与。

现在,从消费者的角度来看,这是一个相反的论点。为什么现在会有公司对GeForce提出异议?哪位开发者不想支持这个?这似乎是一个不需要动脑筋的问题,对吧。如果客户已经购买了游戏,让他们在任何地方玩。如果他们不喜欢,恩,英伟达也不需要他们的许可。正如推特上的一位评论者所说,“我会问,为什么应该允许工作室规定我可以在哪里安装和玩我购买的游戏。”这是一个合理的论点。

这一论点也没有另一方那么复杂。毫无疑问,让某人在他们选择的任何屏幕上玩他们已经购买的游戏对消费者更友好。在一个理想的世界里,Nvidia不需要许可,开发者一开始也不会对其提出异议。云游戏只是一种享受我们已经付费的游戏的新方式。

但这个理想世界也规定,像盗版这样的事情是不存在的,或者说公司从来不会互相利用,或者试图将竞争对手赶出大企业。当云游戏和订阅服务(hello xCloud)结合在一起时,这个世界也忽视了游戏发行将变得多么复杂和潜在的令人担忧,无论它们运行在什么硬件上,所有视频游戏的播放方式都很有可能成为未来。

在这个世界上,如果开发人员不严格控制他们的知识产权及其分配方式,他们将失去控制自己命运的能力。这对创作者来说是可怕的,他们的财务状况取决于他们卖出多少本。假设为第三方公司打开闸门,让他们想用你的软件做什么就做什么,这对所有相关方来说都会有神奇的效果,这是不公平的。在那个实验中,范利耶普完全有权不做一只豚鼠。

这并不是说这就是我们想要的云游戏未来。不是。不得不买两次游戏真是太可惜了。必须依靠订阅服务获得与Xbox Game Pass(由世界上最成功的软件公司之一提供资金)一样的资金和稳健,以确保开发者在未来能够获得报酬,这也不是一个好情况。一个开发者因为只能在Steam上销售有限数量的拷贝而停业的世界——因为云游戏使得它可以在其他任何地方免费提供——不是任何人都应该想要的。

云游戏承诺在任何时候都可以在任何屏幕上使用任何一款游戏软件,这仍然是一个非常令人兴奋的前景。但它有很多经济上的复杂性,解决问题的唯一方法是通过谈判,让消费者和平台提供商都明白什么是利害攸关的。现在,Nvidia的“请求原谅,但不是许可”策略让游戏开发者感到厌烦,这是有充分理由的。在这不再是一项实验之前,必须获得许可。

  • 发表于 2021-08-11 23:06
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