周三,佛罗里达州一所高中发生一起集体枪击案,造成17人死亡,这一情景对于任何阅读美国新闻的人来说都是再熟悉不过了。现在,在思想和祈祷的祭坛上的强制性跪拜已经完成,全国各地的权威人士和政客们已经开始了美国特有的**暴力仪式的下一步:寻找替罪羊,他们可以为这些罪行承担可怕的责任,特别是那些与**无关的罪行。
精神疾病已经成为一个方便的话题,尽管事实上精神病患者只对**暴力的一小部分负责,而且他们经历暴力的可能性远远大于实施暴力的可能性。现在,肯塔基州州长马特·贝文(Matt Bevin)已经深入到替罪羊的政治陷阱中,将责任归咎于另一个熟悉的恶魔:电子游戏。
在Leland Conway节目的采访中,Bevin说“枪不是问题。我们在美国有一个文化问题。。。你会看到正在庆祝的“死亡文化”。有一些视频游戏,是的,是为成熟的观众列出的,但孩子们玩这些游戏,每个人都知道,没有什么可以阻止孩子玩这些游戏,庆祝屠杀人民。”
有几件事可以防止孩子玩暴力电子游戏,特别是父母的仔细监督——一个保守派政客最关心的“个人责任”解决方案。贝文也不认为美国的**拥有率是世界上最高的,这是一个突出的因素。相反,他认为娱乐,尤其是电子游戏,是美国校园枪击案高得令人难以置信的主要原因。
贝文说:“这些都是不加引用的视频游戏,它们在保护言论的幌子下被压到了我们的喉咙里。”这是垃圾。这和色情是一样的。他们使人们对生命的价值、妇女的尊严、人类尊严失去了敏感。”
这里有很多东西要打开!“引用-取消引用视频游戏”的描述很奇怪,这意味着暴力视频游戏在某种程度上不是“真实”的视频游戏。这与贝文的说法背道而驰,他认为游戏行业总体上是以暴力产品为特征的,但让我们暂时把它放在一边。认为电子游戏只是打着“受保护言论的幌子”到处游荡的想法也没有什么意义,因为美国最高**明确支持对其第一修正案的保护。
视频游戏被描述为“被压下我们的喉咙”甚至更为怪异,让人联想到人们通过某种数字漏斗被强制输入任务召唤比赛的画面。尽管如此,这是一幅具有启发性的画面——一幅唤起渗透、侵犯和身体暴力的画面。虽然关于暴力游戏和攻击性之间联系的研究没有定论,宣称视频游戏中假想的子弹比撕碎受害者身体的实际子弹更危险,需要一种奥林匹亚式的心理体操——但当更明显的结论被认为在政治上站不住脚时,这种心理体操就变得必要了。
当被问及实施**管制措施的可能性时,贝文立即挥手示意。”“这是一个没有人愿意回答或能够回答的问题,”他说任何人提出的任何规则都会做些什么来防止这种情况发生?”没有人“想”回答这一问题的想法是他最令人困惑的断言,因为这正是数百万惊恐的美国人心中正在燃烧的问题。还有许多专家和研究人员参与了这一主题,提出了切实可行的、常识性的建议,以降低大规模枪击事件的发生率或死亡人数。
虽然大多数人都同意,没有任何形式的**管制能够完全消除**暴力的风险,但研究还是得出了“不开玩笑”的结论,即更多的**会导致更高的杀人率,而且“对购买、获取、使用**的某些特定限制,当《****》要求数十名犯罪学、法律和公共卫生研究人员评估各种**管制法律、攻击性武器禁令、半自动**的潜在影响时,而大容量弹匣——这类武器经常被部署在大规模枪击中,造成最大程度的屠杀——被评为最有效的武器之一。
为了证明这些限制不会对美国**暴力的毁灭性比率产生影响,贝文引用了他童年时代的一个轶事,当时他说他经常看到其他学生带着**和.22支长**到学校向他们的朋友炫耀武器,甚至把它们存放在储物柜里。”如果**一直存在,但直到最近,年轻人才开始把他们带进教室,并与他们一起杀人,那么这就不是**问题,因为**总是能够进入教室。”这忽略了几个关键因素:尽管**“一直存在,“如今美国的人均**数量大约是40年前的两倍,而且其中许多武器的致命性要比***大得多。
当康威问他是否会支持禁止暴力视频游戏时,贝文没有直接回答,而是提出了自己的问题:“比如,为什么我们需要一款鼓励人们杀人的视频游戏?”
人们可以——也应该——就其唯一功能是杀死尽可能多的人的半自动和自动武器提出同样的问题。这简直是一场悲剧,我们太多的政客永远不会看到。
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