史诗游戏通过实时光线追踪在《星球大战》中展示了图形的不真实未来

在本周的旧金山游戏开发者大会上,史诗游戏举办了一个不真实的演示状态,以展示其图形引擎的未来改进。对大多数人来说,最大的亮点可能是该公司的实时光线跟踪展示,展示了《星球大战》宇宙中一个可爱的电梯场景。但也有一个像蜥蜴一样的外星人叫奥西里斯,由咕噜演员安迪·塞尔基斯(Andy Serkis)表演配音和动画,还有一个叫塞壬(Siren)的真实照片“数字人类”。...

在本周的旧金山游戏开发者大会上,史诗游戏举办了一个不真实的演示状态,以展示其图形引擎的未来改进。对大多数人来说,最大的亮点可能是该公司的实时光线跟踪展示,展示了《星球大战》宇宙中一个可爱的电梯场景。但也有一个像蜥蜴一样的外星人叫奥西里斯,由咕噜演员安迪·塞尔基斯(Andy Serkis)表演配音和动画,还有一个叫塞壬(Siren)的真实照片“数字人类”。

《星球大战》场景旨在展示光线追踪可以实现的各种实时光线反射和电影效果。Nvidia刚刚宣布了实时光线跟踪,并将其命名为Nvidia RTX,作为其下一代图形卡的一项功能,Epic Games是首批提供此功能支持的游戏之一。Nvidia高级副总裁Tony Tamasi表示,这种渲染技术“多年来一直是图形和可视化行业的梦想”,但迄今为止的障碍是缺乏足够强大的图形芯片。在Nvidia的RTX和微软新的DirectX光线跟踪(DXR)API的帮助下,Epic Games将在今年晚些时候为虚拟引擎开发者提供实时光线跟踪。

奥西里斯的独白是关于面部动画,以及如何将它们直接从人类演员映射到数字角色。借助3Lateral所谓的元人类框架技术捕捉演员的面部表演,虚幻引擎显示出自己能够**非常逼真的动画(无论如何,对于虚构的外星人来说)。这一场景中的图形细节和逼真度令人震惊,外星人的脸上出现了各种各样的抽搐和痉挛。这一切都是实时完成的。与光线跟踪演示不同的是,这种概念验证并不是为了立即部署,它只是为了展示有一天什么是可能的。

你必须仔细观察才能知道警报器的性能是数字的,而不是人为的。这是另一个概念证明,这次是由Epic Games、腾讯、Vicon(负责手指和身体动作捕捉)、Cubic motion和3Strated合作**的。这段视频是通过将演员姜炳杰的肖像映射到演员亚历克莎·李表演的动作来完成的。实现逼真的运动真实感的技术仍然要求很高,包括全身运动捕捉装置,但从非真实引擎的进步在于简化渲染过程,提高最终产品的视觉逼真度。

  • 发表于 2021-08-23 08:01
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  • 分类:互联网

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90谢琦
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