在周二下午E3的一次演讲中,西部世界的创作者丽莎·乔伊和乔纳森·诺兰讨论了视频游戏对HBO热门系列的影响,包括《侠盗猎车手》、《门户》、《完美黑暗》和《无限生物》以及随着人工智能变得越来越复杂而隐现的危险。
诺兰从小就玩电子游戏,他说,尽管迈克尔·克莱顿在1973年创作的《西世界》原版电影早于现代电子游戏产业《庞》一年前,即1972年问世,但“这部电影令人难以置信的是,(克莱顿)对游戏如何运作的直觉。”
作为一名终身游戏玩家,诺兰表示,他早就想为一款视频游戏编写脚本,但他“从未意识到,如果你写的故事中唯一不能写的角色是主角,或者观众可以拒绝参与故事的某个部分,甚至杀死脚本中的角色,那将是多么令人沮丧”。
两人说,Westworld的部分目的是探索随着游戏体验和人工智能变得更加现实,我们对道德和小说的看法将如何改变。尽管人工智能目前并不像小说中最黑暗的反乌托邦想象的那样复杂,“我不知道人类是否像我们想象的那样复杂,”乔伊说我认为我们在心理上容易受到黑客攻击。。。很容易将信息集中起来,并以允许部族主义最邪恶的方面破坏对共同点和细微话语的理解的方式对其进行解析。”
当主持人兼电子游戏编剧汤姆·比塞尔提出智能机器崛起的想法——以及他自己对奇点概念的怀疑——诺兰回答说,“我们离节目所描绘的还有很长的路要走,[但]我认为未来看起来不像西世界。我认为如果未来看起来像西世界,我们会很幸运。”
诺兰继续说:“我们正走向一个缺口,我们已经允许算法智能驱动我们越来越多的经验和生活。”数据开始控制局面。但是数据没有他妈的良心…我们谈论了很多关于人工智能的事情,但是我们没有谈论太多关于人工道德或人工理智的事情,我认为这实际上是我们应该更加关注的事情。。。我们不应该害怕人工智能;我们应该害怕人为的愚蠢。”
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