龙之旅的创造者不想很快停止工作

在他将近一半的生命中,他一直痴迷于巨龙和可爱的蓝色斑点。1986年,他与作曲家杉山光一(Koichi Sugiyama)和以创作龙珠而闻名的艺术家东山昭一(Akira Toriyama)合作,为日本版的NES Famicom设计了一款新的角色扮演游戏。我们的目标是简化游戏,使RPG即使是普通玩家也能接近,同时仍然保持进行史诗般探索的感觉。其结果就是《龙之旅》,它在日本成为了一部大片,也是日本最具标...

在他将近一半的生命中,他一直痴迷于巨龙和可爱的蓝色斑点。1986年,他与作曲家杉山光一(Koichi Sugiyama)和以创作龙珠而闻名的艺术家东山昭一(Akira Toriyama)合作,为日本版的NES Famicom设计了一款新的角色扮演游戏。我们的目标是简化游戏,使RPG即使是普通玩家也能接近,同时仍然保持进行史诗般探索的感觉。其结果就是《龙之旅》,它在日本成为了一部大片,也是日本最具标志性和最畅销的视频游戏系列之一。

下周将在北美洲发现龙探索席的首次亮相,这是该系列的第三十周年纪念。Horii现在64岁了,这意味着这部连续剧一直是他成年生活中的一个重要因素。除了一些值得注意的例外,包括标志性的超级任天堂RPG Chrono触发器,他的职业生涯几乎完全致力于龙的探索。他不仅可以接受,而且Horii也不认为自己会很快停下来。当我问他这件事时,他提到杉山,他87岁了,还在创作新歌。”看着他,我想我还能再坚强20年左右,”Horii说。

当它在日本之外发射时,龙探索席将在PlayStation 4和PC上都可以使用。它是一个巨大的生产,有着丰富的世界去探索,无数复杂的系统来掌握,大量的声音表演。这与最初的游戏大不相同,当时只有不到10人在玩。在那段时间里,Horii不得不亲自处理游戏创作的许多不同方面。在其他职责中,他写故事、绘制地图,并帮助提出角色设计的想法。随着该系列剧的继续,并转向新的、更强大的平台,他的角色开始稳步转变。他变得不那么亲力亲为,更多地关注全局。

但他说,尽管经历了漫长的岁月和角色的转变,他对龙的追求从未真正动摇过。”他说,这部分是由于游戏开发的不断变化的性质。虽然该系列的前几个条目出现在Famicom上,但最终Dragon Quest扩展到了更强大的设备,而且它经常利用这一点。PS2上的Dragon Quest VIII采用了cel着色的3D视觉效果,使其看起来像一部栩栩如生的卡通,而Dragon Quest X则是一款大型多人游戏,从未在日本以外推出。

在第11部中,Horii的目标有些矛盾。”“这基本上是系列赛的一个**,”他说,“但我也希望这场比赛也能成为一个新的起点。”这个想法是为了打造一个充满了长期粉丝可以欣赏的参考和时刻的体验,但不会让新玩家感到不受欢迎。在日本独有的任天堂3DS版游戏中,玩家甚至可以选择在现代视觉效果和经典的龙之旅像素艺术图形之间来回切换。”我相信,我们一直在努力保持(该系列的)好的方面,同时积极融入新的方面,”Horii说。

在北美,这款游戏只能在PS4和PC上使用,这一决定是为了吸引稍有不同的观众。尽管Dragon Quest在日本取得了突围式的成功,但在日本以外,它还没有成为家喻户晓的名字。关于原因有各种各样的理论。一些人指责时间安排不当,另一些人则指责本地化问题。该系列的执行制片人Yuu Miyake认为,对于西方观众来说,东山丰富多彩的艺术与游戏复杂的角色扮演系统之间的对比可能太大了。”“对于一个孩子来说,它有点高级,”他在六月份告诉我,“然后一个成年人看着它想,‘哦,这只是一幅漫画。这不是给我的。”

为了更好地为西方观众服务,我们做了一些改变。首先,关注更强大的平台,如PS4和PC,是为了展示游戏的最佳版本。由于《龙探索》席的故事比其前任更为关注,北美版本也将包括配音表演。我们的想法是提供一种感觉像是一款现代、大预算游戏的体验,但仍然保留了使该系列独一无二的元素。”我希望龙探索席成为海外特许经营的新的起点。”Horii说。

经过三十年的龙之旅,Horii很难想象在这个系列之外还有什么生活。这就是说,随着这些年来他的角色变得越来越受监管,他已经设法**了一个导演和制片人团队,他相信这些人会在他不在的时候管理这艘船,无论何时。这和他第一次开始龙之旅时的感觉完全不同。当时,他并不太担心长寿。”我花了大约10年的时间才意识到这个系列可能会持续下去当我开始开发这款游戏时,我从未想到它会持续30年。”

龙探索席9月4日在PC和PS4上发射;请继续关注我们本周晚些时候的评论。

  • 发表于 2021-08-25 06:15
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