外表就像一个平台游戏,直到你开始改变世界

很难找到时间完成一个视频游戏,尤其是如果你一周只有几个小时玩的话。在我们两周一次的专栏短剧中,我们建议可以在周末开始和结束的视频游戏。...

很难找到时间完成一个视频游戏,尤其是如果你一周只有几个小时玩的话。在我们两周一次的专栏短剧中,我们建议可以在周末开始和结束的视频游戏。

有时候你只需要玩一个轻松舒适的游戏。对我来说,这通常是2D平台游戏,是我年轻时玩超级马里奥世界无数小时的副产品。即使在我玩一个新的平台游戏时,它仍然能够利用我随着时间积累起来的肌肉记忆;新的体验仍然会让人感到非常熟悉。外表有点像是把熟悉的东西颠倒过来看。

在表面上,你控制着一个无名的小斑点生物,它正试图抵抗一种奇怪的感染,这种感染折磨着它的森林家园。你可以通过收集分散在许多不同阶段的球体来实现这一点,但需要你解决平台拼图才能到达它们。除了跑步和跳跃,你的斑点到达它们的唯一其他方式是通过变形地形。您可以通过撞击或撞击柔韧曲面来实现此目的,这会导致曲面凹陷,或者可以撤消水滴附近地形的变形。

例如,在一个早期区域,有一个球体太高,水滴无法通过跳跃到达。为了到达它,你必须走到下面的平台下面,然后向上冲进平台,**一个凹痕。一旦你多次这样做,凹痕就会变得足够高,足以弥补你能跳多高和球体有多高之间的差异。如果你设法使平台凹陷,从而阻止你获得球体,你可以简单地将其重置为正常状态。

这些部分更像是一个益智游戏,而不是一个典型的拼图游戏。他们更关心的是你如何变形这个区域以到达球体,而不是你在跳跃方面有多熟练。也许是通过这种方式,“外表”得到了它的名字,因为它看起来是一个平台游戏,但它玩起来更像一个益智游戏,一个通过平台机制和益智互动的游戏。

这部分是由于标高的设计方式。每一个谜题都有许多谜题,每个谜题都与其他谜题分开。你在其中一个方面所做的不会影响其他任何方面。它使用了一种中心辐射结构,你可以在《超级马里奥奥德赛》这样的平台游戏中看到,其中有一个中心区域(中心),但不同的目标或级别(辐条)可以以任何顺序完成。因此,当你陷入一个看似困惑的问题时,你可以前进到下一个关卡,或者下一个关卡,或者下一组关卡。

随着游戏的进行,每个谜题的解决方案感觉不那么有机。这更像是为那个特定的谜题寻找非常具体的解决方案。它使变形机制感觉不那么强大,但即使如此,找出谜题的解决方案仍然令人满意。这是因为Semblance的平台机制和结构非常熟悉,所以变形工具几乎就像作弊一样——这在一个已经非常熟悉的游戏中是一种令人安慰的感觉。

外表是由Nyamakop创造的。你可以在任天堂Switch或Steam/GOG/Itch.io(Windows和Mac操作系统)上购买,价格9.99美元。大约需要三个小时才能完成。

  • 发表于 2021-08-25 10:27
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  • 分类:互联网

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