格里斯在一个没有色彩的世界里打开。作为一个默默无闻的年轻**,你以近乎芭蕾般的运动感横穿荒凉的风景,到处是摇摇欲坠的废墟和荒凉的天空。你在世界上漂浮和滑行。慢慢地,你可以把色彩和光线带回来,随着世界的变化,主角也会改变。Gris一开始简单而刻板,但最终成为有史以来最漂亮的游戏之一。
描述Gris的简单方式是,它是一款侧面滚动平台游戏,许多传统元素都被剥离了。没有真正的敌人可以避免,你也不会死于一次大的摔倒。事实上,据我所知,你根本不会死。有一些稍微困难的平台部分,但在大多数情况下,你不会发现自己在玩游戏时特别有挑战性。但这不是那种游戏。
相反,格里斯是关于体验世界,并解开其核心的神秘故事。起初没什么大不了的。你只需穿过一片空白。然而,Gris的显著之处在于它不断引入新概念,并稳步构建成更复杂的东西。从表面上看,目标是收集一系列散布在周围的球体,这些球体将在天空中形成星座,最终为世界增添色彩。每种颜色都带来全新的体验。
你会发现的第一种颜色是红色,这会把格里斯的世界变成一片荒凉的沙漠。强风会把你吹来吹去,迫使你坚持住,等待它们结束。稍后,绿色将带来植物和动物,蓝色将带来雨水和水。每一次变化都带来了与世界互动的新方式,包括新的能力。例如,为了抵抗大风,你可以将你的角色变成一个沉重的方块。几个小时后,她将能够游泳、漂浮,并与鸟类一起在天空中翱翔。
虽然这并不特别困难,但在Gris中解决难题仍然令人难以置信地满意。这种方式让人想起纪念碑谷。游戏通过灯光、运动和透视来实现,因此并不总是清楚下一步需要做什么。由于没有教程或真正的指导,感觉就像是你在自己解决问题。
然而,让这一切起作用的是世界本身。简单地说,格里斯是绝对华丽的。这是我玩过的最激动人心的比赛之一。我无法停止截图,因为每一个新的场景都比上一个更美丽。在运动中,它就像一部手绘动画电影,充满了将世界及其居民带入生活的细节;角色在空中滑行时披风飘动的方式,或者在追逐你时变形的生物会扭曲自己。有时,你甚至可以塑造景观,使植物恢复生机,或照亮一条以前看不见的道路。
这个不断变化的世界让Gris在持续的几个小时里保持着活力。和纪念碑谷一样,它相对较短且简单,但这并不重要。这是一个只需探索就够了的游戏。四处走动感觉很好,游戏看起来非常精彩,你忍不住想看看接下来会发生什么。这是一个开始很漂亮的游戏,你玩得越多,它只会越精彩。
Gris现在可以在PC和任天堂交换机上使用。
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