《亲爱的安吉丽卡》是oculus的第三部虚拟现实电影,它正在vr中制作

Oculus Story Studio第三次进军虚拟现实电影制作领域,目前并不涉及一帧动画,这可能仍是该工作室迄今为止做过的最令人印象深刻的事情。...

Oculus Story Studio第三次进军虚拟现实电影**领域,目前并不涉及一帧动画,这可能仍是该工作室迄今为止做过的最令人印象深刻的事情。

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在圣丹斯,Oculus提供了一个未完成的亲爱的安吉丽卡,一个即将推出的裂谷虚拟现实耳机动画短片早期看看。Oculus去年宣布了《亲爱的安吉丽卡》,这是迄今为止包括科幻小说《迷失》和可爱的皮克斯风格的亨利的一部分。在任何其他媒介中,Oculus今年带给圣丹斯的东西都被称为故事板或概念艺术。但在虚拟现实中,这是非同寻常的。

戴上眼裂痕后,我只能看到一个字:“你好。”从正面看,像是普通的草书。但使用裂谷的跟踪相机,我可以走到一边,看到字母折叠成一团毫无意义的黑色循环。几分钟后,世界的白色背景开始充满三维插图。它们一行一行地消失在天空中,一条光滑的飞龙在天空中穿梭,它背着两个小人。就像一幅画漂浮在半空中。

就像一幅画漂浮在半空中

Oculus Story工作室制片人爱德华·萨奇(Edward Saatchi)将《亲爱的安吉丽卡》比作迷宫和永恒故事的超现实成长故事。影片讲述了主人公杰西卡对母亲安吉丽卡的梦幻般回忆,安吉丽卡的职业生涯涵盖了从戏剧到恐怖再到儿童幻想——飞龙的源头。在第二个不那么幻想的场景中,杰西卡坐在自己的房间里写一封信,而我则从她肩上望过去,或是检查她那令人印象深刻的家具。这个故事不会像游戏一样具有互动性,但参与者会专注于不同的记忆,按照自己的节奏前进。

即使《迷失》和《亨利》中的场景和人物激发了一种存在感,但它们仍然是熟悉的设计,很容易融入传统电影。事实上,“这感觉就像一部电影!”是我同事布莱恩去年对《迷失》的第一反应。今天,萨奇承认他们可能是电影。这个动作主要集中在体验的一个部分,每一个短片都只在很小的方面向观众致谢——在《迷失》中,只有当参与者朝正确的方向看时,故事才会触发,而《亨利刺猬》的主人公也可以看着你的眼睛。”我认为这在一年前确实是创新之举,但我们需要走得更远更快,”他说。

如果《亲爱的安吉丽卡》是一部电影,那一定是某种超现实主义水彩动画作品。但最棒的是它感觉不到。这是Oculus有史以来**的第一件无法与平板媒体进行明显对比的作品。这是有道理的,因为这是唯一一块没有在电脑屏幕上启动的。

在加入Story Studio之前,亲爱的Angelica的艺术总监兼首席插画师Wesley All**rook在一个古老的艺术媒介中建立了自己的职业生涯;她的作品曾出现在《****》杂志和《纽约客》等多个地方。最初,她希望在Oculus做类似的事情,依靠一个设计师团队将她的插图翻译成虚拟空间。它不是旧媒体的替代品,而是一种体验全新事物的方式。”我喜欢电影,但我想留在那里,”她说。

但工作室很快决定,这个项目不仅需要在虚拟现实中观看,还需要在那里创作。亲爱的Angelica是第一个使用Quill的作品,这是Oculus为All**rook开发的VR插图工具。从公司展示的情况来看,Quill就像是HTC Vive华丽的倾斜画笔程序的专业级版本。倾斜画笔是著名的使即使是完整的新手的作品好看,因为它的画笔画电力或火或落叶。Oculus对Quill的大部分界面进行了保密,但它在圣丹斯展示的是水彩和画布的虚拟等价物——对于训练有素的艺术家来说,这是一种微妙而通用的工具。来自羽毛笔的创作可以在虚拟空间中导出并动画化,这最终将由亲爱的安吉丽卡完成。

“我喜欢电影,但我想留在那里。”

Oculus似乎不是唯一一家在虚拟现实空间中**虚拟现实内容的公司;彭罗斯的Eugene Chung告诉我,工作室正在使用基于虚拟现实的工具**动画短片Allumete的一部分。但几乎可以肯定这是第一次,也是第一次公开展示类似羽毛笔的东西。

在倾斜笔刷或Oculus自己的雕刻工具介质中,Quill将您的右手变成笔刷,您可以使用触摸按钮和模拟棒来创建不同宽度和颜色的笔划。但与真正的画笔不同的是,羽毛笔处理的是创建可以从任何角度观察的对象可能意味着什么。使用一触式触发器,您可以绘制从各个方向都可见的线。用另一种方法,你创建的图像只有当你直视它们时才会出现,就像全息纸上的图片一样。

在我亲爱的Angelica预览之后,我用一对Oculus触摸控制器试着用我的手在Quill上。All**rook把我放到其中一个场景中,让我在龙的周围加入我自己的艺术。灵感来自蓝绿色的云彩,我开始勾勒出一条河流的曲线,我能想到的第一件事就是让我只画波浪线。但是用羽毛笔做东西需要同时把它当作绘画和雕塑来考虑。我要划的那段河到哪里去了?从后面看是什么样子?当我从下面往上看,像一个潜水者或一条鱼,我看到了什么?

在水面下,我决定,有一艘沉船。我从半个椭圆形的帆船开始,然后抓住整个东西(使用另一个控制器上的按钮)并将它翻转到一边。我俯下身,在它周围画了几个圈来做一个碗。这让我想起了我以前用3D建模工具所做的艰苦工作,除了我不是用鼠标和键盘放置顶点或切片形状,而是用我的手来创建一些东西。画得不好,但画得不好。据她估计,这就是奥尔斯布鲁克每天在裂谷里工作五个小时所做的。

当一幅画也是雕塑时,它看起来像什么?

奎尔能走出故事工作室吗?这似乎是不可避免的,但Saatchi和All**rook不会证实这一点——而且,考虑到圣丹斯演示版的功能非常有限,它显然还没有准备好向消费者发布。同样,他们也不会透露更多关于亲爱的安吉丽卡的细节,只不过这将比奥库罗斯之前的作品更具实质性,并将在今年晚些时候出现裂痕。”萨奇神秘地解释说:“我们在电影足够有创意的时候就推出了这部电影。”。

即使信息如此之少,这也是我第一次感觉到动画不仅在虚拟现实中效果最好,而且必须在虚拟现实中完成。这是我推荐的第一个故事工作室作品,它不仅是体验虚拟现实的好方法,而且本身也是一种艺术体验,即使在这种有限的状态下。这是我第一次发现自己没有含蓄地与其他事物进行比较。经过一年和三个项目,Oculus故事工作室已经找到了自己的声音。

  • 发表于 2021-05-03 05:30
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  • 分类:互联网

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