Oculus VR表示,今天又收购了两家公司,一家专门跟踪手部,另一家则从现实世界的物体中重建高精度的3D模型。第一个是灵活的虚拟现实,两年前开始作为一种跟踪你的手在做什么的方式,Oculus说“有潜力成为一个伟大的虚拟现实用户体验的一部分。”该项目在Kickstarter上筹集了135511美元,是其目标的两倍多,但今天由于收购取消了该项目。
参观埃及的金字塔或罗马斗兽场
另一家公司是13th Lab,专门跟踪2D和3D运动,以及使用相机创建3D对象和空间。”奥库卢斯在博客中说:“能够获得真实世界的精确3D模型,可以实现各种新的应用和体验,比如参观埃及金字塔的一对一3D模型,或者在VR中参观罗马斗兽场。”。
两家公司都在“逐步”加入Oculus的产品工程和研究团队。
除了这两个人,Oculus还聘请了动作捕捉专家Chris Bregler。他曾为惠普(Hewlett-Packard)和迪士尼(Disney)动画公司(Feature Animation)的项目工作,他是Industrial Light and Magic跟踪电影2D纹理系统的首席开发人员。奥库罗斯说,他的新角色将是指导其视觉研究团队。
这是Oculus自3月份被Facebook以20亿美元收购以来的最新招聘。今年6月,Oculus收购了Carbon Design Group,这家公司曾帮助微软为xbox360开发gamepad,并购买了第一台Kinect相机。同一个月,Oculus还聘请了Jason Holtman,他曾是Valve的业务开发总监。
跟踪手不在左外野
对Oculus来说,购买灵巧VR并不是左外野。《连线》杂志5月的一篇文章指出,Oculus正在开发自己的外部摄像系统,用于跟踪手的动作以及外部世界,这样你就可以在与外部世界互动时保持VR面罩的关闭。第三方公司,如旧金山的leapmotion,提供了这两个东西在一个相机套件是兼容的Oculus裂谷(和其他),但似乎Oculus想自己的。
下面简要介绍一下灵动VR的手部跟踪功能:
下面是第13实验室的一些3D技术:
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