与亲爱的安吉丽卡,oculus故事工作室停止制作虚拟现实演示,并开始制作艺术

杰西卡的妈妈快死了。...

杰西卡的妈妈快死了。

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在杰西卡成长的过程中,她是一个超凡脱俗的人物,她的银幕滑稽动作让她女儿的童年充满了行动和幻想的宏伟愿景;枪战和神奇的飞禽走兽。但在这里,当杰西卡回忆起她母亲的最后时刻时,她显得虚弱,虚弱,小得不可思议。与刚才在头顶上高耸的景象相比,她实际上是这样的:当她屈服时,勾勒出她病房的几条线缩小到了葡萄柚大小,越来越小,直到她根本不在那里。

事实上,我仍然随身携带杰西卡的记忆,好像他们是我自己说了很多关于亲爱的安吉丽卡,最新的虚拟现实短片导演萨什卡Unseld和Oculus故事工作室。在圣丹斯电影节的正式首映礼上,这首歌今天在Oculus商店有售。这首歌讲述了一位名叫杰西卡(由梅惠特曼配音)的年轻女子回忆她已故的母亲安吉丽卡(吉娜戴维斯饰)的故事。但为了让观众进入杰西卡浪漫化的记忆世界,该组织放弃了皮克斯友好的动画风格,完全换了一种方式:一种印象派的、带插图的外观,一笔一笔地展现自己,似乎是实时的。它以一种在其他媒介中不可能的方式旋转和包围着观众——这是毫无疑问的,因为亲爱的安吉丽卡完全是在虚拟现实中画出来的。

“一开始,人们只是想创造一些虚拟现实中的东西,”在Story Studio旧金山的办公室里,Unseld告诉我绘画的美妙之处在于它从一张空白的画布开始,然后一个插画家或画家从无到有地创造了一些东西。对探索一个关于失去的故事,以及父母传给孩子的故事感兴趣的安吉丽卡出生了。

我的同事艾迪·罗伯逊(Adi Robertson)去年提前看了这个项目,完成的电影也以同样的方式展开。艺术家韦斯利·奥尔斯布鲁克(Wesley All**rook)的长而环的线条环绕着观众,创造出你可以在周围、后面和里面移动的三维插图场景。随着故事的展开,杰西卡开始给她去世的母亲写信,回忆起他们共同的记忆,以及她在职业生涯中所扮演的角色。就像画笔在实时展开一样,它们也消失了,让人想起记忆的短暂性以及我们与亲人建立的关系。

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这听起来像是我在戴电影学校的帽子,因为我是;亲爱的安吉丽卡是我经历过的第一个故事工作室项目,它让我觉得它是在用视觉语法来表达真正的艺术意图。绘画节奏与非绘画节奏是一个组成部分;另一个是规模的强大运用。当杰西卡回想起她母亲凯旋的场景时,All**rook的插图以大胆、生动的笔触高耸在观众面前。当归接近死亡时,图像稀疏,微小;大胆的生活逐渐减少,只不过是一个斑点,然后就消失了。

使用scale作为创作工具的想法来自于对Quill的实验,Quill是Oculus为该项目构建的虚拟现实插图工具。Angelica最初的计划是让All**rook按照传统**她的插图——她在印刷和数字媒体领域有着著名的职业生涯——然后将她的作品导入三维空间。”我们花了三个月的时间来尝试这些东西,”视觉特效主管和Quill的创造者Inigo Quilez说,他很早就意识到,即使项目已经开始,本地工具也是最好的解决方案我不得不告诉人们‘我认为这是错误的’,但是当你有五个人工作了几个月的时候,你怎么说呢?”

在为期两周的sprint中,Quilez拼凑了一个绘图工具的演示,它只提供了在VR中绘制单个像素宽度线的能力。但对All**rook来说,这种吸引力是立竿见影的。”我想,‘啊,这就是画画的本意!’她说。用传统的绘画“最终你会到达页面的边缘。最终你会耗尽空间,你的想法就在那里,与你的身体不相称,在其他地方。但有了这个,这一切就不再发生了。他能这么快做到的,让我觉得这是我想用一生的大部分时间尝试的工作方式。”

随着工具的发展,以满足All**rook的艺术需要-和她的绘画过程中通知这么多的方式亲爱的安吉丽卡展开观众-最终的结果是一个简短的独特的经验,很难与传统媒体相比。它是在虚拟现实中**的,但更重要的是,它感觉它只能真实地存在于虚拟现实中,甚至连一个点击端口中完全相同的资产都不会如此令人信服地将观众包围在杰西卡的幻想中。对于一个仍在寻找立足点的媒体来说,这是至关重要的一步,故事工作室**人爱德华·萨奇(Edward Saatchi)承认,他的团队并不总是能扫清障碍。”“当我们回顾亨利时,我们也有同样的反应,”他在谈到球队赢得艾美奖的最后一个项目时说你可以把它看成是一个短镜头,它会起作用的。有时会更有趣,“亲爱的安吉丽卡,他说,根本不管用。

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但不仅仅是作品的视觉风格,它是从经验的角度构建的。迷失专注于一只机械手寻找它的主人,亨利是一个没有朋友的刺猬的画外音驱动的故事,但他们都觉得像动画短片的真正原因是因为他们采用了传统的叙事和讲故事的技巧。亲爱的安吉丽卡,另一方面,是由一系列的时刻,旨在触发不同的情绪反应:激动,胜利,奇迹,悲伤。作为一个观众,我不觉得我是在讲一个故事,因为我有自己的记忆-把我放在杰西卡的鞋子在整个作品。

“讲故事的基石是什么?”Unseld问道当你写书的时候,是文字。如果你举例说明,那就是图像。在电影中,在某种程度上,是图像。但在虚拟现实中,我并不认为这是图像。我觉得更多的是观众脑子里的想法。这是存在的状态。这是一种意识流。”

随着亲爱的安吉丽卡走出家门,故事工作室正朝着鹅毛笔的未来,它希望能带来新的艺术家进入折叠和帮助填充新的创造者的虚拟现实世界。该公司展示了由不同艺术家创作的几种羽毛笔测试,这些测试在风格和方法上都有很大差异。其中一人创建了一个虚拟美术馆,墙上挂着不同的作品,可以使用该程序的基本导航工具进行探索。另一位作家创作了一部类似于发自内心的图画小说。

最重要的是,他们没有一个具有任何风格的相似性,其他-一个证据,以羽毛笔是什么奥尔斯布鲁克所谓的“无偏见”的工具,不强加自己的风格惯例对一个艺术家。虽然Quill的beta版已经为Oculus Touch用户提供,但在未来12个月内,Oculus希望添加顺序故事讲述功能,将其从可用于**单一插图的功能中提取出来,变成可用于**独立的VR漫画,并配有音频的功能。”在一天结束时,你可以让一个插画家或漫画艺术家创造完整的东西,你不需要一个技术团队了,”说Unseld这纯粹是艺术家推动的。”

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尽管漫画书的想法听起来很令人兴奋,因为它为一个急需漫画书的年轻行业带来了一个已知的数量——一个已知的货币化模式,但实际上是对未知事物的探索让亲爱的安吉丽卡自己变得如此有趣。当我第一次看完这首曲子摘下耳机时,我不知所措;我的眼睛湿润了。我有一个独特的情感体验,这种时刻会吸引观众,特别是当体验是围绕着只有虚拟现实才能提供的沉浸感设计的时候。

因此,虽然Oculus公司无疑将Quill视为一个与授权创作者一起开创内容丰富市场的机会,但我希望Oculus工作室继续推动它的发展——探索、发挥和惊喜它即将推出的项目。听不见的谈话,这正是他看待自己长期使命的方式。

“我们本可以再做一个亨利,”他说但不是。每个项目都需要有不同的东西,因为有太多的东西需要尝试。现在不是休息的时候,只是不断重复我们已经做过的事情。还有很多事情要做。”

  • 发表于 2021-05-09 12:58
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  • 分类:互联网

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