什么是二维计算机图形?(a 2d computer graphic?)

二维或2D计算机图形在屏幕上显示为平面,仅从一个角度查看。古老的街机游戏,如吃豆人游戏,提供了2D图形的精确表示。吃豆人的角色和追逐他的鬼魂,无论他在屏幕上移动到哪里,都只能从一侧看到扁平的形状。相比之下,较新的电脑或视频游戏的特点是人物看起来是三维的,或者说是3D的,并且可以旋转成圆圈,这样观众就可以从各个角度看到他们。尽管3D图形在技术上仍然是屏幕上的平面图像,但3D图形产生了深度错觉,而2D...

二维或2D计算机图形在屏幕上显示为平面,仅从一个角度查看。古老的街机游戏,如吃豆人游戏,提供了2D图形的精确表示。吃豆人的角色和追逐他的鬼魂,无论他在屏幕上移动到哪里,都只能从一侧看到扁平的形状。相比之下,较新的电脑或视频游戏的特点是人物看起来是三维的,或者说是3D的,并且可以旋转成圆圈,这样观众就可以从各个角度看到他们。尽管3D图形在技术上仍然是屏幕上的平面图像,但3D图形产生了深度错觉,而2D计算机图形不会产生深度错觉,而是简单地显示平面形状或轮廓。

Two-dimensional computer graphics typically don't require high-end graphics cards.

为了创建2D计算机图形,艺术家将形状、颜色和线条组合成一幅图像,以便在计算机屏幕上观看。从一个角度正面观察图像。这可以是从角色的后面、旁边、前面,甚至是从角色的上方,但角色仍然显示为平面。角色所处的角度和周围的阴影可能会产生一种微妙的3D错觉,但他仍然是一个单一的平面图像。

与2D图像相比,3D图像是围绕线框构建的。这是一个类似网格的线模型,可以创建几何图形,例如球体,在球体周围应用纹理和颜色。这将创建一个可以从多个角度移动和查看的三维角色。生成3D图像比生成2D图像需要更多的计算机能力。

通常,2D计算机图形由标准图像生成,而3D计算机图形由矢量图像生成。矢量图像缩放和调整大小以适应其容器,在本例中为计算机屏幕。二维计算机图形像书中的插图一样绘制出来,大小保持不变。较新的技术允许2D图像成为矢量并上下缩放,但这与绘制平面图像然后绘制多个尺寸基本相同。相比之下,3D图像还必须缩放对象上的着色和高亮显示,以适应新的大小。

随着计算机和技术不断突破其生产能力的极限,今天的大多数图像都是3D的,必要时使用更小的2D计算机图形。角色的盔甲可能使用二维计算机图形作为其上绘制的徽标,而旗帜可能使用二维计算机图形作为其符号。与二维对象相比,创建三维对象在很大程度上依赖于数学来计算每个零件应如何装配在一起并在其环境中移动。建筑物上的符号不必改变,而跑步的人需要显示真实的手臂和腿部运动以及身后头发的运动。

  • 发表于 2021-12-09 12:45
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