什么是图像纹理?(an image texture?)

图像纹理是一种二维(2D)计算机图像,在计算机图形学中用于帮助向屏幕上的对象或区域添加视觉特征。图像纹理可以手动或按程序生成,也可以从实际照片或其他来源采样。通常,图像纹理用于通过称为纹理映射的过程覆盖多边形(如三角形或正方形)的表面。在三维(3D)计算机图形学中,可以将图像纹理包裹在由许多多边形组成的整个对象周围,以使3D对象看起来更逼真。图像纹理还有其他几种用途,包括凹凸贴图、高度场和silh...

图像纹理是一种二维(2D)计算机图像,在计算机图形学中用于帮助向屏幕上的对象或区域添加视觉特征。图像纹理可以手动或按程序生成,也可以从实际照片或其他来源采样。通常,图像纹理用于通过称为纹理映射的过程覆盖多边形(如三角形或正方形)的表面。在三维(3D)计算机图形学中,可以将图像纹理包裹在由许多多边形组成的整个对象周围,以使3D对象看起来更逼真。图像纹理还有其他几种用途,包括凹凸贴图、高度场和silhoueting。

In three-dimensional (3D) computer graphics, an image texture can be wrapped around entire objects made up of many polygons to make a 3D object appear more realistic.

将普通计算机图像转换为纹理图像涉及将其应用于计算机应用程序中的某种类型的几何体。该几何体可以像图形编辑程序中的正方形一样简单,也可以像由数千个多边形组成的三维模型一样复杂。将纹理映射到对象的过程涉及定义图像的每个角点将出现在几何体上的位置。对于正方形,这个过程很容易,因为图像也是正方形,所以图像的每个角对应于正方形的一个角。这个简单的2D纹理可以通过使用棋盘图像作为纹理图像,使单个多边形看起来像一个表面上有几十个正方形的棋盘。

当纹理图像将用于环绕3D对象时,可以使用不同的复杂算法来确定2D图像的各个部分实际出现在模型上的位置。图像可以直接投影到对象上,但这通常会导致非平面对象上的失真。例如,当几何体塌陷为单个点时,球体将导致图像顶部和底部收缩。使用不同的纹理映射算法(如球形、圆柱形或圆环体映射)可以防止这种情况发生。

更复杂的图像纹理贴图技术使用曲面坐标将图像应用于对象。该方法基本上采用图像纹理,并使用用户定义的一组单独的纹理坐标来插值图像中每个像素的位置。通过了解图像的哪些部分会被扭曲,哪些部分不会被扭曲,可以调整纹理图像以进行补偿,从而呈现出想要看到的纹理。大多数专业3D图形使用这种方法处理图像纹理,因为它可以从各个角度对模型提供最可预测和灵活的结果。纹理(如人头或衣服)经常以这种方式应用。

  • 发表于 2021-12-11 14:02
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  • 分类:互联网

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