什么是opengl®相机?(an opengl® camera?)

“OpenGL®照相机”是指开放图形库®(OpenGL®)场景中的查看器虚拟位置的名称。它由查看器在场景中的位置定义,然后由查看器查看的位置或方向定义。摄影机在OpenGL®场景中的位置将决定场景的哪个部分将渲染到显示设备以及渲染角度。两个矩阵用于描述OpenGL®相机:模型视图矩阵和投影矩阵,它们分别描述相机的位置及其所查看对象的渲染方式。摄影机可以在场景中移动以显示不同区域或模拟运动,但在许多...

“OpenGL®照相机”是指开放图形库®(OpenGL®)场景中的查看器虚拟位置的名称。它由查看器在场景中的位置定义,然后由查看器查看的位置或方向定义。摄影机在OpenGL®场景中的位置将决定场景的哪个部分将渲染到显示设备以及渲染角度。两个矩阵用于描述OpenGL®相机:模型视图矩阵和投影矩阵,它们分别描述相机的位置及其所查看对象的渲染方式。摄影机可以在场景中移动以显示不同区域或模拟运动,但在许多情况下,移动场景中的对象而不是摄影机更容易或更有效。

"OpenGL camera" is the name given to the virtual position of a viewer within an Open Graphics Library® (OpenGL®) scene.

学习OpenGL®时,一些程序员很难理解OpenGL®相机相对抽象的特性。这主要是因为某些变换和其他函数在相机上的操作方式与在标准OpenGL®对象上的操作方式不同。此外,使用OpenGL®相机进行复杂操作通常需要精通矩阵数学并了解OpenGL®转换管道。支持OpenGL®库有一些方便的功能,尽管在更具交互性的应用程序中很难单独依赖支持工具包。

OpenGL®相机的位置是使用modelview矩阵定义的。摄影机可以定位在场景中的任何位置,并沿任意轴平移或旋转。在许多应用程序中,尤其是仅包含少数对象的应用程序中,可以更容易地对场景中的对象应用逆变换以提供运动外观。本质上,在本例中,整个场景围绕静态摄影机移动。对于较大的场景,可以更轻松地处理管道和矩阵数学的复杂性,以便自由移动摄影机,使场景保持静止。

OpenGL®相机的属性由投影矩阵控制。使用摄影机类比,可以将投影矩阵视为使用的镜头类型。投影矩阵经常被修改,以进行正交投影(无透视调整)和透视投影(在确定对象大小时考虑距离)。其他效果,如鱼眼镜头、焦距或不同的纵横比,都可以通过使用投影矩阵进行设置。

  • 发表于 2021-12-11 17:33
  • 阅读 ( 102 )
  • 分类:互联网

你可能感兴趣的文章

opengl(opengl)和开放计算语言(opencl)的区别

...编写程序。它们都是用C语言编写的。 覆盖的关键领域 1.什么是OpenGL–定义,功能2.什么是OpenCL–定义,功能3.OpenGL和OpenCL的区别是什么–主要区别的比较 关键术语 OpenGL,OpenCL 什么是opengl(opengl)? OpenGL是一个用于绘制二维和三...

  • 发布于 2021-07-01 12:42
  • 阅读 ( 425 )

什么是opengl®和directx®之间的区别?(the differences between opengl® and directx®?)

Open Graphics Library®(OpenGL®)和DirectX®都是图形渲染程序,但两者之间存在重大差异。游戏程序员通常选择DirectX®,因为它有许多专门用于游戏渲染的功能,而OpenGL®则用于...

  • 发布于 2021-12-08 14:35
  • 阅读 ( 146 )

什么是2d opengl®?(2d opengl®?)

OpenGraphics Library®(OpenGL®)主要是一个编程接口,允许软件应用程序与图形硬件交互,并快速高效地创建三维(3D)场景。使用二维(2D)OpenGL®编程技术,库提供的硬件加...

  • 发布于 2021-12-09 12:26
  • 阅读 ( 129 )

什么是opengl®ati™ 驾驶员(an opengl® ati™ driver?)

开放图形库®(OpenGL®)ATI™ 驱动程序是由ATI开发的软件接口™ 这些技术将成为图形卡硬件和OpenGL®库抽象编程接口(API)之间的桥梁。每个操作系统都有不同的驱动程序,...

  • 发布于 2021-12-11 17:31
  • 阅读 ( 142 )

什么是opengl®位图?(an opengl® bitmap?)

OpenGL®位图可以是两种类型之一,具体取决于使用该术语的上下文。位图的原始含义是一幅图像,其中每个像素位置都存储在一个位中,使其具有一个透明或实心的值。在引...

  • 发布于 2021-12-11 17:32
  • 阅读 ( 106 )

什么是opengl®帧缓冲区?(an opengl® framebuffer?)

...是无用的,除非存在可以绑定效果或纹理的图像;否则,什么也不会出现。使用帧缓冲区时,它会组合其他几个缓冲区,这使得图形资源池比单独使用缓冲区更高效。 ...

  • 发布于 2021-12-11 17:35
  • 阅读 ( 123 )

什么是opengl®插件?(an opengl® plugin?)

OpenGraphics Library®(OpenGL®)插件是一款软件,旨在向一个独立的中央应用程序添加一些基于OpenGL®的功能。对于图形应用程序,OpenGL®插件可以添加通过OpenGL®库处理的新渲...

  • 发布于 2021-12-11 17:37
  • 阅读 ( 120 )

什么是opengl®多边形?(an opengl® polygon?)

Open Graphics Library®(OpenGL®)多边形是在OpenGL®中创建的由两个以上顶点组成的任何对象。本质上,任何不是点或线的对象都被视为多边形。OpenGL®和大多数图形卡通常都有特...

  • 发布于 2021-12-11 17:37
  • 阅读 ( 156 )

什么是opengl®四元模型?(an opengl® quad?)

计算机编程和图形中的OpenGL®四边形或四边形是一种三维(3D)形状,也称为多边形,具有四条边和四个点。表示OpenGL®四边形的单个角点的每个3D点称为顶点,并由三个数字...

  • 发布于 2021-12-11 17:38
  • 阅读 ( 153 )

什么是opengl®着色语言?(an opengl® shading language?)

OpenGL®着色语言(GLSL)是一种计算机编程语言,专门设计用于在渲染过程中直接在使用OpenGL®库的图形卡的图形处理单元(GPU)内操纵和控制三维(3D)图形。本质上,OpenGL...

  • 发布于 2021-12-11 17:39
  • 阅读 ( 165 )
安静暴富小咸鱼
安静暴富小咸鱼

0 篇文章