什么是opengl®帧缓冲区?(an opengl® framebuffer?)

Open Graphics Library®(OpenGL®)帧缓冲区是一个编码对象,可简化渲染缓冲区编码。OpenGL®帧缓冲区的主要用途是向图像添加图形效果,这通常是与图形设计程序相关联的功能。OpenGL®帧缓冲区的另一个用途是向图像添加纹理,例如静态或模糊。虽然效果和纹理本身看起来不错,但帧缓冲区相对来说是无用的,除非存在可以绑定效果或纹理的图像;否则,什么也不会出现。使用帧缓冲区时,它会...

Open Graphics Library®(OpenGL®)帧缓冲区是一个编码对象,可简化渲染缓冲区编码。OpenGL®帧缓冲区的主要用途是向图像添加图形效果,这通常是与图形设计程序相关联的功能。OpenGL®帧缓冲区的另一个用途是向图像添加纹理,例如静态或模糊。虽然效果和纹理本身看起来不错,但帧缓冲区相对来说是无用的,除非存在可以绑定效果或纹理的图像;否则,什么也不会出现。使用帧缓冲区时,它会组合其他几个缓冲区,这使得图形资源池比单独使用缓冲区更高效。

One use for the OpenGL® framebuffer is adding graphic effects to a 3D image.

常见的图形设计程序有一系列可以添加到图像中的特殊效果,但在OpenGL®中执行相同的过程相当复杂。使用OpenGL®帧缓冲区时,它通过许多着色器放置图像,这些着色器能够创建每像素效果。这意味着复杂的效果可以应用于OpenGL®图像,从而更容易添加效果,并使这些效果在视觉上保持一致。

物理世界中有许多纹理-几乎每个对象都有一些视觉上不同的纹理。如果OpenGL®项目应该模拟现实,那么能够应用纹理就很重要。此程序中有几种添加纹理的方法,但OpenGL®帧缓冲区是其中一种更简单的方法。通过使用此对象,可以通过少量代码将纹理应用于区域或图形对象。

OpenGL®帧缓冲区的一个问题是它自身无法工作;必须有另一个图像伴随效果,否则屏幕上将不会显示任何内容。效果和纹理应用于图像,因此这种限制很少出现。当用户创建帧缓冲区对象时,帧缓冲区和图像的大小必须相同,否则会有没有效果或纹理的区域。二者也必须捆绑在一起,否则操作过程中图像可能不正确。

使用OpenGL®帧缓冲区的另一个原因是它同时使用多个其他缓冲区。这不仅使协调缓冲区更加容易,而且与单独使用其他缓冲区相比,运行帧缓冲区所需的资源更少。使用的缓冲区包括颜色、索引、深度、模具和渲染缓冲区。

  • 发表于 2021-12-11 17:35
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  • 分类:互联网

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