什么是opengl®照明的最佳提示?(the best tips for opengl® lighting?)

OpenGL®照明是三维(3D)计算机图形编程中最复杂、有时最难理解的方面之一。它可以用于为渲染场景添加必要的、逼真的收尾处理,但它也可能在计算上要求很高,并且在效果不容易实现时最终会令人困惑。某些元素(如定义曲面法线)很容易理解,而照明模型的其他部分(如不同灯光类型的划分)可能需要更多的研究才能完全掌握。使用OpenGL®照明时,通常存在两个问题:渲染速度和质量。有一些技巧可以帮助达到两者可接受...

OpenGL®照明是三维(3D)计算机图形编程中最复杂、有时最难理解的方面之一。它可以用于为渲染场景添加必要的、逼真的收尾处理,但它也可能在计算上要求很高,并且在效果不容易实现时最终会令人困惑。某些元素(如定义曲面法线)很容易理解,而照明模型的其他部分(如不同灯光类型的划分)可能需要更多的研究才能完全掌握。使用OpenGL®照明时,通常存在两个问题:渲染速度和质量。有一些技巧可以帮助达到两者可接受的比例,但最终需要在质量和速度之间进行权衡。。

Many 3D lighting tricks can be done through illusions using well-made texture images that have the lighting already drawn on the surface.

经常遇到的一个问题,特别是对于那些刚刚接触OpenGL®照明的人来说,是场景中的每个顶点都需要定义其曲面法线。如果没有法线,渲染器将改为使用单个常量,从而有效地使场景中的所有内容都显示为平面且未着色。定义法线时的一个技巧是使用与曲面不垂直但面向不同方向的值。这将改变灯光在曲面上的渲染方式,并可用于轻松创建噪波或岩石纹理,这一过程称为凹凸贴图。。

为了在使用OpenGL®照明的场景中获得良好且可能独特的效果,有必要充分了解环境光源、镜面反射光源、漫反射光源和发射光源的含义。使用较高的灰色环境值,可以使充满雾的场景看起来更真实。类似地,可以使用发光材料和光源来实现火或明光等特殊效果。四种基本模型的分层和组合可以使场景看起来更真实。

了解OpenGL®照明需要为每个渲染帧提供大量处理器电源,这一点很重要。这意味着优化场景有助于获得更好的帧速率。可以减少渲染时间的一些方法是使用尽可能少的光源,最小化被照亮的曲面数量,并避免多次处理最终帧缓冲区的算法或扩展。在场景中移动照明也会对性能产生一些不利影响,在渲染速度出现问题时应避免。。

关于使用OpenGL®照明的最后一个技巧是了解何时不使用OpenGL®照明。很容易想到在场景中现实中的每个点放置发射对象和灯光,但这很快就会变得不切实际。取而代之的是,许多照明技巧可以通过使用制作良好的纹理图像来实现,这些纹理图像的表面已经绘制了照明。同样,通过隐藏一些问题区域,或者通过允许空心复合对象内的单个光源通过多个计划的开口发光,安排场景的几何体有时可以消除对多个光源的需要。。

  • 发表于 2021-12-08 13:55
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