Linux Windows®Emulator(WinE®)的开放图形库(OpenGL®)是在Linux操作系统下执行程序的一种方式,这些程序最初设计为在Microsoft®Windows®下本机运行。OpenGL®for WinE®试图以对用户透明的方式提供Windows®下提供的所有图形功能,包括直接硬件支持。从技术上讲,用户应该能够下载WinE®并自动获得对OpenGL®的支持,但情况可能并非总是如此,可能会出现一些复杂情况。OpenGL®for WinE®的这些问题由于以下事实而进一步恶化:一些为Windows®编写的高端图形程序实际上依赖于基于WinE®中未复制或识别的专有或有缺陷的标准实现的技巧和优化。对于大多数程序来说,OpenGL®For WinE®库确实工作得很好,但是高度优化并使用严格指标的程序可能会出现故障,或者根本无法在框架下运行。
OpenGL®for WinE®试图解决的任务是在不同的操作系统下运行程序,就像在本机Windows®环境下运行程序一样。这项任务很困难,部分原因是Windows®操作系统的某些区域是隐藏的和专有的,部分原因是Linux系统对其运行的程序施加的安全限制。由于这些原因,WinE®下的OpenGL®实现在某些方面的仿真实现方式与Windows®下的仿真实现方式不同。
除了从另一个操作系统模拟软件的复杂性之外,视频游戏和三维(3D)图形行业主要使用OpenGL®for WinE®以及OpenGL®。这些程序是非常小心地编写的,目的是从计算机系统和编译器中提取出最后一点处理能力和优化。结果是,即使在真正的Windows®环境下本机运行,程序也会遇到问题。由于Windows®提供了自己的本机图形库DirectX®(大多数图形卡都支持),这一点变得更加复杂。通过将对DirectX®的调用重新路由到OpenGL®调用来模拟这些调用,可以创建额外的步骤,从而降低程序的性能。
OpenGL®for WinE®仿真系统对于高比例的程序非常有效。它可以毫无问题地运行大量Windows®应用程序。对于新软件,尤其是使用非常低级访问和技巧来提高性能的软件,使用仿真器可能遇到的问题可能会使程序在其本机环境之外无法使用。
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