什么是opengl®混合的最佳技巧?(the best tips for opengl® blending?)

Open Graphics Library®(OpenGL®)混合工具对于生成不同颜色、引入透明度和生成渲染良好的图像非常重要,但有时很难使用。在使用OpenGL®混合之前,必须应用一些编程来启用该功能。如果用户希望使对象透明,那么他可以通过更改对象的alpha量来实现。获得正确的颜色顺序,尤其是在重叠区域,对于确保用户正确混合不同的颜色非常重要。可以使用此工具混合纹理,但只能混合纹理本身,而不能...

Open Graphics Library®(OpenGL®)混合工具对于生成不同颜色、引入透明度和生成渲染良好的图像非常重要,但有时很难使用。在使用OpenGL®混合之前,必须应用一些编程来启用该功能。如果用户希望使对象透明,那么他可以通过更改对象的alpha量来实现。获得正确的颜色顺序,尤其是在重叠区域,对于确保用户正确混合不同的颜色非常重要。可以使用此工具混合纹理,但只能混合纹理本身,而不能混合基本体。。

OpenGL® the blending tool is important for making different colors, introducing transparency and making well-rendered 3D images.

许多高级OpenGL®用户了解,要使用OpenGL®混合,必须首先启用该工具,但一些新用户可能不知道这一点。要激活混合,用户必须键入不带引号的“glEnable(Glu BLEND);”。在这一行下,用户可以输入他希望达到的混合效果。不使用混合工具时,也应禁用混合工具,否则该工具可能会采用其他工具的说明并错误地应用它们。

透明度对于许多高级设计都很重要,这是通过使用OpenGL®混合实现的。为此,用户必须改变对象的alpha级别;这主要是通过基本体完成的,但也可以应用于其他对象。除了更改alpha级别之外,这还强制用户更改混合后基本体的渲染方式。必须先渲染实体图元,然后渲染半透明图元,否则图形将不显示透明效果。。

如果在错误的时间使用OpenGL®混合工具,则可能会导致两个混合对象不正确地混合,或者根本没有混合。要正确使用混合,用户应首先制作具有特定颜色的对象。然后他应该激活混合并放下第二个对象,或者他想要混合的对象。

纹理通常与OpenGL®一起使用,因为它们可以使基本体看起来更好,而纹理可以与OpenGL®混合使用,但只能混合纹理本身。这意味着用户无法混合与纹理一起使用的基本体。纹理的透明度通常会更改,以帮助它与其他对象混合。如果用户希望混合纹理的基本体,则必须更改纹理的环境。

  • 发表于 2021-12-08 13:53
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