如何魔术选秀:聚会(draft in magic: the gathering)

抽牌是一种魔术形式:玩家从牌堆中挑选牌来制作牌组并进行游戏。每个玩家从3个包开始,然后打开第一个包。然后,玩家从打开的牌包中挑选一张牌,然后将其传递给坐在旁边的玩家。直到每一张卡片都被选中,然后下一张卡片就会被打开。一旦玩家从传来传去的牌堆中收集牌池,每个人都会收集一副至少由40张牌组成的牌堆,战斗就接踵而至。草稿是一种在所有魔术玩家中都很流行的格式,从偶尔只是随便玩的玩家到喜欢这种格式的深度和挑...

第1部分第1部分,共3部分:准备初稿

  1. 1在线查看全套。如果你知道你将要起草哪套MtG,上网看看Mythicspoiler网站上的卡片。com,它有一套存档的魔法卡。此屏幕显示最新发布的场景:Innistrad(SOI)上的阴影,本指南将以其为例。从这里,你可以完整地查看布景,阅读纸牌及其效果,寻找能赢得游戏的炸弹或威胁。
  2. Image titled Draft in Magic_ The Gathering Step 1
  3. 2识别支持的颜色组合。一旦你对这组卡片进行了初步检查,就开始识别卡片中支持的颜色组合。魔法有5种不同的法力值:白色、蓝色、黑色、红色和绿色;这些不同颜色的法力被用来投掷不同颜色的牌。在绘图环境中,玩家通常无法获得足够的单色可玩卡片。在大多数情况下,草稿组将由2种甚至3种颜色的卡片组合组成,因此了解哪些颜色在一组中配合得很好很重要。为了做到这一点,有两种简单的方法来确定什么颜色被设计为在一套中一起工作:非基本的土地卡和黄金,或多色,在一套卡。在上面你可以看到一张金卡:奥利维亚(Olivia),为战争动员,以及一块与之相匹配的非基本土地:不祥的废墟。从这些卡片上的信息可以看出,在SOI中,红色和黑色是受支持的颜色组合,因为有一张卡片需要这两种颜色,还有一块地可以在集合中产生这两种颜色。
  4. Image titled Draft in Magic_ The Gathering Step 2
  5. 3识别原型。一旦确定了颜色对,就可以进一步扩展到集合的原型。原型很重要,因为适合相同原型的某些卡片被设计为具有协同作用。当两张具有协同效应的牌放在一副牌中时,牌组的威力将超过其单独部分的总和。如果你深入了解奥利维亚,她被动员起来参加战争,你会发现她是一个吸血鬼,有一个可以让你弃牌的机械师。看一看场景中的黑卡和红卡,你可以看到其他吸血鬼,还有一个叫做疯狂的机械师,比如福尔肯拉思·高格。疯狂可以让你以更便宜的价格施放法术,或者在你弃牌时有额外的效果,这与奥利维亚的效果完美配合。这种叫做血统的魔法是另一种让你疯狂的方式,同时也可以创造更多的吸血鬼,而闪电斧除了可以让你弃牌外,还提供了廉价的移除功能。从这些卡片中,你已经确定了你的原型:红色/黑色疯狂吸血鬼。对于任何草稿格式,每种不同的颜色都有多个原型。由于绘图包具有高度的随机性,因此最好查看一些原型,以防您从未看到您计划用于原始计划的任何卡片。
  6. Image titled Draft in Magic_ The Gathering Step 3
  7. 4考虑平衡。一旦你确定了原型,就必须考虑甲板组成。每个功能牌组都需要遵循5个基本原则才能在基本层面上取得成功:卡牌优势、移除、生物计数、法力基础和法力曲线。法力基础指的是你的土地,比如你之前看到的不祥废墟,以及法力促进剂。捡起这些将有助于防止你无法施放你想要的法术。法力曲线指的是拾取成本不同的牌。这可以让你在每一个回合都有可能施放魔法,在第一回合施放一次魔法,在第二回合施放两次魔法等等,也被称为弯曲。在任何选秀中,最重要的牌型通常是生物。这些牌可以保护你的总生命,也可以击倒对手的总生命,让你获胜。确保在不同的法力消耗下挑选高效的生物对于建造一个好的吃水甲板非常重要。移除指的是可以移除对手生物的牌。清除炸弹对于回应对手的炸弹非常重要,因为无法对付对手的大型生物很容易造成损失。不同的颜色以不同的方式去除生物。例如,红色通常会使用伤害直接杀死生物,正如你之前的闪电斧卡所示。纸牌优势指的是抽牌的方式。拥有更多的牌意味着你可以继续施法。一旦你的牌用完了,就很难跟上对手的移动,所以保持手数对结束比赛至关重要。现在你知道你需要什么样的卡片了,看看这套卡片,试着找到既能满足你的需求又能符合你原型的卡片。腐化的格拉夫斯通是一种法力促进剂,可以在你的墓地外使用,可以很好地用于弃牌。傲慢的新生儿和避难访客是吸血鬼生物,它们分别是1滴和2滴,这可以让你提前把它们放下,然后在理想的情况下在第三个弯折成奥利维亚。痛苦的声音是一张很好的卡片,它可以充盈你的双手,同时也可以让你因疯狂而丢弃。
  8. Image titled Draft in Magic_ The Gathering Step 4
  9. 5考虑甲板组成。甲板建造的另一个重要因素是结构。一般来说,草稿牌组由至少40张牌组成,包括:15-17个创造者6-9个非生物咒语:巫术、瞬发、附魔、神器16-17个兰德取决于你的原型,这些数字可能略有不同,但这是一个很好的基础。
  10. Image titled Draft in Magic_ The Gathering Step 5

第2部分第2部分,共3部分:在草稿中选择

  1. 1个背包。起草的机制归结为两件事:挑选和传递。玩家将从每个牌组中选择一张牌,然后传递该牌组。传递包的过程是:包1向左传递,包2向右传递,包3再次向左传递。
  2. Image titled Draft in Magic_ The Gathering Step 6
  3. 2评估你的牌。在每一包魔法卡中,都有1张罕见的、3张不常见的和11张共有牌,有机会获得一张额外的箔牌。当评估一个包,你想考虑的第一张卡是罕见的。稀有级别的牌通常比较低级别的牌更强,而且草稿中的牌更少,因为每副牌只有一张。然而,在某些情况下,你会想要放弃稀有品种而选择另一种,比如稀有品种只在非常特定的情况下或小众组合中发挥作用。在评估卡片时,有两个因素需要考虑:力量和通用性。有些牌非常强大,但需要你拥有其他牌,或者以某种方式构建牌组才能发挥作用。其他卡具有很高的通用性,可以在各种情况下使用,但会牺牲原始能量。对于生物来说,一个很好的力量测试就是力量和韧性与法力消耗的对比。通过测试的生物拥有与成本相等的力量和韧性,例如,4/4的法力值。另一件要考虑的事情是与你以前的选择协同。有时,为了保持你的牌组平衡,提前选择高原始能量的牌会限制你以后选择某些牌组。
  4. Image titled Draft in Magic_ The Gathering Step 7
  5. 3背1,挑1。选秀中的第一组可以为整个甲板搭建舞台,这取决于你先选择哪种类型。以这个包为例;在这个包里,你非常幸运地拉了两个稀有金属,因为你的包里有一个稀有金属箔。左边是索林,可怕的复仇女神,他是这一组中非常强大的人选。左边是Tamiyo的日志,虽然没有那么强大,但在草稿中仍然是非常罕见的,它提供了卡片优势,这是每一副牌都需要的核心功能。在比较这两个方面时,索林在力量上是一个赢家,但塔米约的日记给你留下了所有选择。因为这是选秀的第一个选择,所以把索林带到这里将极大地影响你在他周围建立黑白牌,因为日记允许你根据接下来的几个选择朝任何你想要的方向前进。
  6. Image titled Draft in Magic_ The Gathering Step 8
  7. 4.建立你的曲线。假设你把索林作为第一选择。索林的命中率是6,这是相当高的,所以你必须找到能让你在早期比赛中幸存下来,并在以后玩索林的选择。在拔模时,6法力消耗可以使曲线达到顶点,而且你不想获得太多的高消耗法术,以免你无法使用任何非常昂贵的牌。现在你需要的是一些1-5滴,这样你就可以在开始的回合中发挥一些作用,而你的对手在你可以发挥你的炸弹(索林)之前不会形成不可逾越的领先优势。
  8. Image titled Draft in Magic_ The Gathering Step 9
  9. 5读取信号。既然你已经知道了自己的比赛计划,桌边的其他球员在做什么?这个问题可以通过注意传递给你的卡片种类来回答。在2-3号弯道上,有没有某种颜色的好的珍品传给你?传球给你的球员很有可能没有创造出那种颜色。反过来说,包里少了什么?如果你从来没有看到过任何红牌或黑牌,那么选择这些颜色的竞争很可能会非常激烈。确定对手在做什么可以帮助你建立一个更好的牌组,方法是进入一个不是很多玩家都在起草的原型,这将让你从牌组中挑选更多的棋子,建立一个更具协同性的牌组。
  10. Image titled Draft in Magic_ The Gathering Step 10
  11. 6.改变颜色或泼洒颜色。有时候,你不得不放弃你的第一选择,彻底改变你的计划。在这个例子中,你非常幸运地打开了珍品,然而,情况可能并非如此。也许你不是在第一轮选秀中打开制胜炸弹,而是在第二轮选秀结束后打开它。在这种情况下,放弃你之前的一些选择可能是值得的,而不是仅仅因为它不符合你最初的计划而传递一张强有力的卡片。泼水是改变计划的一种不那么极端的方式。假设你计划建造我们的R/B疯狂吸血鬼,但选择了Sorin pack 1 pick 1。索林是黑白的,而你试图建造的甲板是黑白的。然而,由于索林的高权力,你想尝试在你的甲板上运行他。飞溅指的是在我们的红/黑甲板上运行索林,并包括一对白色法力源,以适应他。这两个双焊盘允许你点击主色之一(黑色/红色),并提供一个白色源来铸造索林。
  12. Image titled Draft in Magic_ The Gathering Step 11
  13. 7.填补甲板上的漏洞。当你进入选秀的后期阶段时,看看你积累的卡片。回想一下,当你考虑平衡一副牌和一副牌的组合时,问自己一些问题。你的曲线看起来怎么样?你的不同法术数是多少?你有使你的甲板发挥作用所需的基本原则吗?你已经选了什么牌?根据这些问题的答案,填平甲板上的洞,并将其真正圆整。
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  15. 8.反草稿。有些时候,尤其是当你在一个组合中进入最后一个选择时,当你通过一个没有好选择的组合时。在这种情况下,使用关于你的对手正在做什么的信息。如果你已经确定了对手的颜色,你可以拿他们可能需要的牌,这样你就不必处理这些牌了。
  16. Image titled Draft in Magic_ The Gathering Step 13

第3部分第3/3部分:建造你的甲板

  1. 1画出曲线。一旦你起草了你的整个泳池,是时候把你的甲板放在一起了。你想做的第一件事就是组织起来,所以把所有可玩的选择都拿出来,然后规划你的曲线。绘制你的曲线指的是按法力消耗来整理你的牌。1-法力卡合在一起,2-法力卡合在一起,等等。一旦你画出你的曲线,数一数你有多少张牌。你的牌组应该有23-24张非地牌,所以你需要做一些切割来缩小它的尺寸。
  2. Image titled Draft in Magic_ The Gathering Step 14
  3. 2切。削减开支是基于几个标准。首先也是最重要的是权力。有些牌比其他牌更强大,需要在牌组中占有一席之地。在功率谱的任意一个极端,你都可以很容易地决定你绝对想要保留什么和想要削减什么。然而,单靠电力通常不足以实现所有需要的削减。下一步,你会考虑你的理想曲线,并尝试使你的甲板符合这一点。一般来说,一副牌的曲线应该大致类似于钟形曲线,低数量的牌非常昂贵或太便宜,中等数量的牌(2-4法力值)数量更高。如果你在任何一个成本下有太多的牌,可以在那里切牌。最后是冗余。如果你在牌组中有多张卡片可以实现相同的目的,或者甚至有多张公共物品的副本,你将在这里进行最后的剪切。
  4. Image titled Draft in Magic_ The Gathering Step 15
  5. 3建立法力基础。一旦你有了你的削减,是时候填补你的16-17土地插槽。这是通过计算不同颜色的卡片来完成的。基本土地的比例应大致与您正在运行的颜色比例相匹配。例如,如果你有16张红牌和8张黑牌,你的法力基础应该是大约10座山(红色)和6个沼泽(黑色)。这也是你将使用任何产生多种颜色的土地,你从草稿中挑选,一般来说,你应该寻找用你的双土地取代更高计数的土地。
  6. Image titled Draft in Magic_ The Gathering Step 16

提示

  • 发表于 2022-03-24 01:11
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  • 分类:生活方式

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