苹果新的应用商店指南为xcloud、stadia和其他苹果屏蔽的应用开辟了漏洞

苹果发布了应用程序商店的新规则,试图解决苹果对iPhone设备数字店面的治理出现的许多问题,游戏流媒体服务的更新,在线课程的新规则,免费电子邮件应用程序的应用内购买限制更少,这是苹果之前与Hey争论的焦点。...

苹果发布了应用程序商店的新规则,试图解决苹果对iPhone设备数字店面的治理出现的许多问题,游戏流媒体服务的更新,在线课程的新规则,免费电子邮件应用程序的应用内购买限制更少,这是苹果之前与Hey争论的焦点。

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引领这些变化的是一项明确的关于游戏流媒体服务的规定,比如谷歌的Stadia或微软的xCloud,苹果告诉CNBC,这是新允许的——但新规定显示,每一款游戏都必须“直接从应用商店”下载,“而且,每一个游戏更新都必须单独提交给苹果,苹果才能将其流式传输给用户。这意味着,微软或谷歌无法构建一个包含所有游戏访问权限的单一、全面的xCloud或Stadia应用程序。

但是他们可以使用流媒体技术在appstore上提供单独的游戏作为独立的软件,苹果公司证实了这一点。他们不需要创建一个在iPhone上本地运行的完整游戏——瘦客户端和混合流应用现在已经可以了。如果他们想要一个统一的地方让玩家找到这些游戏,像谷歌和微软这样的云游戏提供商至少可以建立“目录”式的应用程序,收集并链接到这些单独的应用程序。

当然,所有这些游戏流媒体应用程序仍将受制于苹果通常的应用程序商店规则,包括该公司有争议的30%降价,这是目前苹果与Epic Games正在进行的斗争的主题。

不过,微软和谷歌必须彻底改变他们提出的商业模式,并跨越许多障碍,才能让他们的云游戏服务以这种方式进入iPhone——有足够多的障碍,几乎让人感觉苹果设计了这些规则,因此在仍然将xCloud和Stadia拒之门外的情况下,它可能看起来是仁慈的。(就苹果而言,它告诉我们,它真诚地期待着游戏开发商将云游戏放到商店里。)

虽然谷歌拒绝就这些变化置评,但微软断然拒绝了苹果的提议。公司声明如下:

This remains a bad experience for customers. Gamers want to jump directly into a game from their curated catalog within one app just like they do with movies or songs, and not be forced to download over 100 apps to play individual games from the cloud. We’re committed to putting gamers at the center of everything we do, and providing a great experience is core to that mission.

英伟达也拒绝置评。迄今为止,英伟达也没有将GeForce Now服务引入iOS。

以下是苹果关于“流媒体游戏”的完整指南,不过苹果修订后的规则中也提到了一些内容:

4.9 Streaming games

Streaming games are permitted so long as they adhere to all guidelines — for example, each game update must be submitted for review, developers must provide appropriate metadata for search, games must use in-app purchase to unlock features or functionality, etc. Of course, there is always the open Internet and web browser apps to reach all users outside of the App Store.

4.9.1 Each streaming game must be submitted to the App Store as an individual app so that it has an App Store product page, appears in charts and search, has user ratings and review, can be managed with ScreenTime and other parental control apps, appears on the user’s device, etc.

4.9.2 Streaming game services may offer a catalog app on the App Store to help users sign up for the service and find the games on the App Store, provided that the app adheres to all guidelines, including offering users the option to pay for a subscription with in-app purchase and use Sign in with Apple. All the games included in the catalog app must link to an individual App Store product page.

更新后的规则中也明确了:数字健身或辅导课程是否必须通过App Store收费(苹果公司的削减)。根据新的指导方针,“一对一体验”不必通过应用商店付费,但“一对少或一对多服务”确实需要通常的应用内购买。

最后,规则3.1.3(f)还为“免费应用程序作为基于web的付费工具的独立伙伴”添加了一个正式的例外,苹果称,这一类别包括VOIP、云存储、电子邮件服务和web托管应用程序,这些应用程序现在不必使用苹果的应用内购买进行订阅。与其他规则一样,也有一些警告:开发者不能在应用程序内部提供购买服务,也不能在其他地方提供购买服务——尽管苹果公司澄清说,它正在谈论应用程序内置的行动要求。理论上,开发者仍然可以在自己的网站上自由地为自己购买的应用程序做广告。

这项新规定是在苹果与Basecamp开发的电子邮件应用程序Hey发生混乱冲突之后出台的,最初,由于是否需要使用苹果的应用内购买系统(以及30%的费用)引发的争执,该应用程序的更新被拒绝,然后被允许返回应用商店。与WordPress的另一场斗争是,它的完全免费的应用程序似乎被迫添加应用程序内购买,直到苹果公司让步,并为“我们造成的任何混乱”道歉。根据新的规则,Hey-email应用程序的原始实现似乎也将被允许,而不需要该公司不得不添加的修改免费版本的应用程序,以获得苹果批准。

以下是苹果的完整应用商店指南变更日志。

更新,美国东部时间下午1:50:添加谷歌没有评论。

更正,东部时间下午2:00:Basecamp是Hey的开发者,不是Bandcamp。我们对这个错误感到遗憾。

更新,美国东部时间下午2:53:添加了Nvidia无评论。

更新,美国东部时间下午4:20:增加了苹果的确认和澄清,以及微软的声明。

  • 发表于 2021-04-17 21:40
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  • 分类:互联网

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