蘋果新的應用商店指南為xcloud、stadia和其他蘋果遮蔽的應用開闢了漏洞

蘋果釋出了應用程式商店的新規則,試圖解決蘋果對iPhone裝置數字店面的治理出現的許多問題,遊戲流媒體服務的更新,線上課程的新規則,免費電子郵件應用程式的應用內購買限制更少,這是蘋果之前與Hey爭論的焦點。...

蘋果釋出了應用程式商店的新規則,試圖解決蘋果對iPhone裝置數字店面的治理出現的許多問題,遊戲流媒體服務的更新,線上課程的新規則,免費電子郵件應用程式的應用內購買限制更少,這是蘋果之前與Hey爭論的焦點。

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引領這些變化的是一項明確的關於遊戲流媒體服務的規定,比如谷歌的Stadia或微軟的xCloud,蘋果告訴CNBC,這是新允許的——但新規定顯示,每一款遊戲都必須“直接從應用商店”下載,“而且,每一個遊戲更新都必須單獨提交給蘋果,蘋果才能將其流式傳輸給使用者。這意味著,微軟或谷歌無法構建一個包含所有遊戲訪問許可權的單一、全面的xCloud或Stadia應用程式。

但是他們可以使用流媒體技術在appstore上提供單獨的遊戲作為獨立的軟體,蘋果公司證實了這一點。他們不需要建立一個在iPhone上本地執行的完整遊戲——瘦客戶端和混合流應用現在已經可以了。如果他們想要一個統一的地方讓玩家找到這些遊戲,像谷歌和微軟這樣的雲遊戲提供商至少可以建立“目錄”式的應用程式,收集並連結到這些單獨的應用程式。

當然,所有這些遊戲流媒體應用程式仍將受制於蘋果通常的應用程式商店規則,包括該公司有爭議的30%降價,這是目前蘋果與Epic Games正在進行的鬥爭的主題。

不過,微軟和谷歌必須徹底改變他們提出的商業模式,並跨越許多障礙,才能讓他們的雲遊戲服務以這種方式進入iPhone——有足夠多的障礙,幾乎讓人感覺蘋果設計了這些規則,因此在仍然將xCloud和Stadia拒之門外的情況下,它可能看起來是仁慈的。(就蘋果而言,它告訴我們,它真誠地期待著遊戲開發商將雲遊戲放到商店裡。)

雖然谷歌拒絕就這些變化置評,但微軟斷然拒絕了蘋果的提議。公司宣告如下:

This remains a bad experience for customers. Gamers want to jump directly into a game from their curated catalog within one app just like they do with movies or songs, and not be forced to download over 100 apps to play individual games from the cloud. We’re committed to putting gamers at the center of everything we do, and providing a great experience is core to that mission.

英偉達也拒絕置評。迄今為止,英偉達也沒有將GeForce Now服務引入iOS。

以下是蘋果關於“流媒體遊戲”的完整指南,不過蘋果修訂後的規則中也提到了一些內容:

4.9 Streaming games

Streaming games are permitted so long as they adhere to all guidelines — for example, each game update must be submitted for review, developers must provide appropriate metadata for search, games must use in-app purchase to unlock features or functionality, etc. Of course, there is always the open Internet and web browser apps to reach all users outside of the App Store.

4.9.1 Each streaming game must be submitted to the App Store as an individual app so that it has an App Store product page, appears in charts and search, has user ratings and review, can be managed with ScreenTime and other parental control apps, appears on the user’s device, etc.

4.9.2 Streaming game services may offer a catalog app on the App Store to help users sign up for the service and find the games on the App Store, provided that the app adheres to all guidelines, including offering users the option to pay for a subscription with in-app purchase and use Sign in with Apple. All the games included in the catalog app must link to an individual App Store product page.

更新後的規則中也明確了:數字健身或輔導課程是否必須透過App Store收費(蘋果公司的削減)。根據新的指導方針,“一對一體驗”不必透過應用商店付費,但“一對少或一對多服務”確實需要通常的應用內購買。

最後,規則3.1.3(f)還為“免費應用程式作為基於web的付費工具的獨立夥伴”添加了一個正式的例外,蘋果稱,這一類別包括VOIP、雲端儲存、電子郵件服務和web託管應用程式,這些應用程式現在不必使用蘋果的應用內購買進行訂閱。與其他規則一樣,也有一些警告:開發者不能在應用程式內部提供購買服務,也不能在其他地方提供購買服務——儘管蘋果公司澄清說,它正在談論應用程式內建的行動要求。理論上,開發者仍然可以在自己的網站上自由地為自己購買的應用程式做廣告。

這項新規定是在蘋果與Basecamp開發的電子郵件應用程式Hey發生混亂衝突之後出臺的,最初,由於是否需要使用蘋果的應用內購買系統(以及30%的費用)引發的爭執,該應用程式的更新被拒絕,然後被允許返回應用商店。與WordPress的另一場鬥爭是,它的完全免費的應用程式似乎被迫新增應用程式內購買,直到蘋果公司讓步,併為“我們造成的任何混亂”道歉。根據新的規則,Hey-email應用程式的原始實現似乎也將被允許,而不需要該公司不得不新增的修改免費版本的應用程式,以獲得蘋果批准。

以下是蘋果的完整應用商店指南變更日誌。

更新,美國東部時間下午1:50:新增谷歌沒有評論。

更正,東部時間下午2:00:Basecamp是Hey的開發者,不是Bandcamp。我們對這個錯誤感到遺憾。

更新,美國東部時間下午2:53:添加了Nvidia無評論。

更新,美國東部時間下午4:20:增加了蘋果的確認和澄清,以及微軟的宣告。

  • 發表於 2021-04-17 21:40
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